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バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター1-1」 2007年05月26日 00時43分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター1-2」 2007年05月26日 22時03分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター1-3」 2007年05月27日 23時16分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター2-1」 2007年05月28日 23時32分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター2-2」 2007年05月29日 22時33分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター2-3」 2007年05月31日 08時14分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター3-1」 2007年06月02日 14時23分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター3-2」 2007年06月04日 08時51分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプ3-3,3-4」 2007年06月06日 09時54分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプ4-1前半」 2007年06月08日 22時00分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプ4-1後半」 2007年06月08日 22時34分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター4-2」 2007年06月10日 08時05分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター4-3」 2007年06月12日 06時37分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター4-4」 2007年06月14日 19時26分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター5-1」 2007年06月21日 01時41分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター5-2」 2007年06月22日 21時42分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター5-3」 2007年06月23日 19時06分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター5-4」 2007年06月26日 02時16分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプターfinal」 2007年06月28日 20時09分 投稿
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登録日:2021/07/14 Wed 16 53 10 更新日:2024/05/30 Thu 01 20 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Yummy!(美味しい!) おめでとうございます!元気な赤ん坊です! みんなのトラウマ イーサンのトラウマ クリーチャー グロ ドナ・ベネヴィエント バイオハザード バイオハザード ヴィレッジ ベビー 丸呑み 即死トラップ 幻覚 赤ちゃん 「ベビー」とは、『バイオハザード ヴィレッジ』に登場するクリーチャーである。 【概要】 娘のローズを探し、深い霧のかかる谷にある洋館、ベネヴィエント邸を訪れるイーサン。 その地下室には、彼の妻、ミアを模した人形があり、それを調べながら謎を解いていく。 途中ミアの声の幻聴等を聞きつつも探索していると、地下奥深くにある井戸の底で「配電盤の鍵」を入手。 その直後、何かが壊れる音と、赤ん坊の泣き声が響き渡る。 部屋に戻ってみると、ミアの人形がなくなり、赤い液体と細長い何かが通路の先に伸びていた。 それを追ってみると… パパァ! キャハハハハハハハハハハハハハハハハハハ!!!!!!!! そこには、巨大な赤ん坊のような怪物がいた… 【容姿】 上述の通り、赤ん坊…というより胎児を巨大化したような姿をしている。その姿は非常に醜悪。 全身が粘液のようなもので覆われ、右目が潰れたように閉じており、左目はかろうじて開いている。 皮膚は半分溶けたように垂れ崩れており、更によく見ると両足は前後逆向きに付いていて、へその緒を引き摺りながら動く。 常に顎が外れたかの如き大口を開けて涎を垂らしており、その口腔の奥は途方もない闇が広がっている。 これがイーサンを「パパ」と呼びながらズルズルと闇から這いずってくる様は恐怖そのもの。 今まで数々の怪物と対峙し、体に甚大なダメージを受けても小言で済ますような強メンタルのイーサンでさえ、声を震わすほどに恐怖していた。 ちなみに性別は女の子で、ミアの人形から出現したらしい。(アートワークより) 赤ん坊が何でも口に入れたがるのと同じ習性でイーサンを丸飲みにする。歯はない。 余談だがベネヴィエント邸の主であるドナも右目がカドゥに侵食されて潰れている。 【能力】 基本こちらを追い回すだけで、武器らしい武器はない。 だがイーサンに接触すると、こちらを鷲掴みに口に放りこんで即死…即ゲームオーバーになってしまう。 しかも、こちらは地下室に来た時点で武器がなくなっており、反撃することができない。 そのため逃げたり隠れてやり過ごすしかなく、敵というよりは動き回る即死系のトラップに近い存在。 ゲーム的にもダメージ判定すら設定されてないと思われ、チートで無理矢理武器を持ち込んで攻撃しても反応さえしない。 幸い移動速度は遅いが、邸内は行き止まりや狭い通路もあるので追い詰められることもある。 ちなみにイーサンを食べる際は「Yummy(美味しい!)」と喜んでいる。 【本編での行動】 突如出現し、イーサンを追い回すベビー。 しかし、大きさ故に狭い通路などには入れず一旦はやり過ごされる。 配電盤を操作し、寝室でヒューズを発見した帰り道にて再び出現。 今度はベッドの下に入り込んでやり過ごされる。 そしてヒューズを使いエレベーターを起動させたイーサンの元に再度出現。 ギリギリでエレベーターに乗り込み、イーサンは脱出に成功する。 その後、1階にて屋敷の主であるドナとの対決になる。 【余談】 そのインパクトの強さから、数多くのプレイヤーから「今までのバイオハザードシリーズでも特に怖いクリーチャー」との意見が多数出ている。公式で可愛い人形劇までやって「今度のバイオは怖くない」という言葉はなんだったのか…もっとも「怖いかどうかは実際にプレイしてみないと分からない」とも言っていたのだが。 ベビーに追い掛け回されているため気付きにくいが、ドナの人形であるアンジーが置かれている場所がある。これはプレイヤーの間では、アンジーを通してドナがイーサンの動向を監視していたのではないかと考察されている。アンジーが置かれているのは、ヒューズのある寝室へと向かうために「幼子のレリーフ」を使って開放しなければならない扉のすぐ傍であり、しかもヒューズを回収して戻っている最中、件の扉の正面にある階段で必ずベビーと鉢合わせするようになっている。以上のことから、イーサンがヒューズを回収した絶妙のタイミングで幻覚を発動するべくタイミングを見計らっていたのではないかとされている。 一部のプレイヤーからは、ベビーの正体は、ドナの植物を操る力により、幻覚作用のある花粉を吸いこんだことにより生み出された幻覚ではないかと考察されている。ローズを心配するイーサンの心理から生み出されたものであり、だから赤ん坊の姿をしていた、というもの。たしかにドナの強烈な精神攻撃をもってすれば、飲み込まれる思い込みによるショック死でゲームオーバー(死亡)させるのも容易ではあろうが。ちなみにドナを倒した後は、地下への扉が封鎖されてしまい、本当に幻覚かどうかを確認する術がない。 追記・修正は巨大な赤ん坊から逃げながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オレコイツキライ -- 名無しさん (2021-07-14 18 12 01) 遊んでてリアルに悲鳴上げたわ。見た目がグロすぎるんだよなあ -- 名無しさん (2021-07-14 18 23 30) イーサン丸呑みする時に「yummy(おいしい)」って言うのがまた… -- 名無しさん (2021-07-14 18 30 15) ドナ撃破後に地下行けたっけ? -- 名無しさん (2021-07-14 18 50 28) これのせいで現実の赤ん坊も嫌いになった人いそう… -- 名無しさん (2021-07-14 19 10 59) 厳密には定義に当てはまらないけど赤ん坊+バイオハザードシリーズの敵ってことで『赤んBOW』って呼んでた -- 名無しさん (2021-07-14 19 53 41) クリーチャーデザインがどんなのか気になって眺めてたらなんか喰われたって層も一定数はいるんじゃないかな -- 名無しさん (2021-07-14 20 22 45) ↑4 行こうとしても扉が閉まってて行けなかったはず。ソース欲しいところ -- 名無しさん (2021-07-14 20 31 13) みんなのというか全員のって言ってもいいんじゃないかってくらいの造形・演出 -- 名無しさん (2021-07-14 20 59 19) 全作品通じてもここまで気持ち悪すぎる化け物は見た事が無かったわ。直視したくもない -- 名無しさん (2021-07-14 22 16 48) これに比べればカビだの狼だのの何と可愛らしいことか -- 名無しさん (2021-07-14 22 21 15) 公式「今回のバイオはこわくないよ」 -- 名無しさん (2021-07-14 22 31 22) クリスが屋敷に入ったらウェスカー顔のベビーが出てくる説に草生えた -- 名無しさん (2021-07-14 22 44 42) 赤ちゃんを取り戻しに来たはずなのに幻影とはいえ赤ちゃんに追われて食い殺されかけるという理不尽な仕打ちよ -- 名無しさん (2021-07-14 23 42 15) 地下へ戻ると痕跡が〜って書いてあるけど、地下に戻れたんかアレ -- 名無しさん (2021-07-15 06 53 04) ミア人形用意してる時点でローズを模した何かも出てくるのは予想できたけど、井戸から出たときの鳴き声と曲がり角からこんにちは、は本当に怖かった -- 名無しさん (2021-07-15 10 05 09) ローズを心配する気持ちというよりもイーサンの自分が産んだわけではない父親という立場からくる表面上には出てこない赤ん坊に対する恐怖心とか自分で助け出さなければいけないと思っている強迫観念の具現化とかのが近い気がする。あとイーサン食べてる時にYummy!(おいしー)って言ってる -- 名無しさん (2021-07-15 10 30 00) ↑そもそも7のあの体験を経てミアもイーサンも特異菌の影響がどれだけ残っているかわからない状況でローズが生まれたのだから、イーサンは常にローズが特異菌の影響で只の人間じゃないってことに対する恐怖に苛まれているからね(実際に的中していると言っていい) -- 名無しさん (2021-07-15 10 42 39) あのイーサンが「ひぃっ!」って言うのも納得…… -- 名無しさん (2021-07-15 10 53 20) 何の因果か怖いかどうかは実際にプレイしてみないと分からないと言ってたのはドナの中の人 -- 名無しさん (2021-07-15 17 04 19) 一番怖かったのははしご上るときに赤子の泣き声が聞こえるところ。なんで赤子の泣き声ってあんなに不安になるんだろうな・・・ -- 名無しさん (2021-07-15 17 07 41) 動画見たことあるけど現実の赤ん坊も嫌いになってしまったよ… -- 名無しさん (2021-07-15 18 23 54) DLCシナリオなんかで再登場して欲しいけど、イーサンの無意識から生まれた存在だから別主人公操作のシナリオだと難しいかな……菌を通じて情報や記憶が保存されていくから「イーサン→ドナ経由で菌に記録されていた幻覚の再現」ってテイなら出せるかも? -- 名無しさん (2021-07-15 19 08 17) 最初に思い出すのはやっぱPTのあの赤ん坊だったわ -- 名無しさん (2021-07-15 20 19 19) 今度のバイオハザードは、怖くな~い♪(大嘘) -- 名無しさん (2021-07-15 22 57 59) ↑2 やっぱPT想像するよね。真っ暗な廊下とか奇形の赤ん坊とか。もしかして参考にしたのだろうか -- 名無しさん (2021-07-16 01 25 39) 食われた幻覚で死ぬと現実はどんな感じになってるんかな… -- 名無しさん (2021-07-16 08 34 17) DODの赤さんで耐性ついてた(怖くなかったとは言っていない) -- 名無しさん (2021-07-16 19 21 14) 生後3分 -- 名無しさん (2021-07-16 19 42 41) ↑7ドナが生きている説が本当だとすれば、DLCで出ても不思議では無いね -- 名無しさん (2021-07-16 20 03 20) 怖いっちゃ怖いけど正統派ホラーゲームとして遊べるって意味で好き -- 名無しさん (2021-07-17 21 15 03) ところでドナ撃破後に地下に行けるかどうかって検証済んだのかな -- 名無しさん (2021-07-18 00 28 41) 何か来るんだろうなとは予想してはいたが、斜め上すぎるやつだったよ。 -- 名無しさん (2021-10-13 22 31 09) バイオハザードやってたら、クロックタワー(初代)やっていた。ベットの下に隠れ込むとことか正にそれ -- 名無しさん (2022-01-04 09 20 18) 幻術じゃなかったら実験台の妊婦から取り出した胎児をミランダ辺りが改造したバケモンとか -- 名無しさん (2022-02-17 13 34 56) ドナとの戦いでは人形の群れよりも、こいつが地下から上がってこないかひやひやしたプレイヤーが割りあい居た模様 -- 名無しさん (2022-02-20 09 26 51) 赤ん坊のローズを追いかけていたら赤ん坊の化け物に出くわすなんて、非常に皮肉が効いている。 -- 名無し (2022-03-23 18 32 28) 見事にプレイヤーを恐怖させた会心のデザイン、全体的に8美術はいい仕事してるわ -- 名無しさん (2022-05-17 03 18 51) DLCでもネタバレになるから詳細は伏すけど途中で登場しそうな雰囲気になったから出て来るんじゃないかとヒヤヒヤさせられた。「ここ出るんじゃないか」と思わせるだけでプレイヤーを怖がらせられる破壊力よ -- 名無しさん (2022-11-05 01 15 39) ベッドの下も隠れられたのか -- 名無しさん (2022-12-29 16 57 43) これのどこが「今度のバイオは怖くない」なんだよぉ! -- 名無しさん (2023-02-16 20 32 42) 直前の井戸のところも個人的には最悪だった。ここでミア人形が貞子みたいに出てくると思ってた -- 名無しさん (2024-04-23 22 17 00) 個人的にこいつと6のラスラパンネはトラウマ。ラスラパンネは死に方がエグすぎる。 -- はす (2024-05-30 01 20 42) 名前 コメント
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V-ACT(BH) 回避強化Lv1=非表示 命中強化Lv1=非表示 反応強化Lv1=非表示 ダミー用特殊能力=V-ACT 回避、命中、反応がそれぞれ+5。 ウロボロス特性(BH) HP回復Lv1 レジストLv-3=ウロボロス 火 透過移動 地形適応=天井移動 林 低木 山 岩 斜面 丘 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 ウロボロス=解説 「火属性」の攻撃を受けた場合、受けるダメージが30%増加する。 パイロット能力付加="メッセージ=ウロボロス系クリーチャー(BH)" 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 汎用キャラ愛称 パイロット愛称=$(Nickname()) パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,Unit(),読み仮名)) 天井移動(BH) 地形適応=天井移動 林 低木 山 岩 斜面 丘 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 部隊セット・L(BH) 弱点=M連散爆 部隊ユニット=群れ 抵抗力Lv4 (HPLv8) 抵抗力Lv3 (!HPLv8 HPLv6) 抵抗力Lv2 (!HPLv6 HPLv4) 抵抗力Lv1 (!HPLv4 HPLv2) サイズ変更=M (!HPLv5) 群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ ダメージを受けると武装攻撃力と抵抗力とユニットサイズが低下。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 部隊セット・LL(BH) 弱点=M連散爆 部隊ユニット=群れ ZOC=非表示 抵抗力Lv4 (HPLv8) 抵抗力Lv3 (!HPLv8 HPLv6) 抵抗力Lv2 (!HPLv6 HPLv4) 抵抗力Lv1 (!HPLv4 HPLv2) サイズ変更=L (!HPLv5) 群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ ダメージを受けると武装攻撃力と抵抗力とユニットサイズが低下。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 #エイリアンVSプレデターフォルダを参考に バイオハザード汎用設定 当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。 獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。 虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。 植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。 B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。 命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。" 傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (1 - Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"
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第二回バイオハザードナイフ縛り駅伝ルール 第二回バイオハザードナイフ縛り駅伝の各種ルールをまとめる。 1.全作品共通ルール2.作品個別ルール3.各作品繰上タイム4.撃退必須ポイント5.タイマースタートストップタイミング&次走者スタートタイミング6.走者プレイ中の枠取りについて 1.全作品共通ルール ①武器はナイフのみを使用する(止むを得ない場合を除く) ②各作品ごとに設定された撃退ポイントに存在する敵を全て倒す(詳細は後述) ③エンディングムービーとスタッフロールはスキップしない ④画面上にタイマー表示を行う ⑤進行は生放送内のみで行う(詳細は後述) ⑥各作品ごとに設定された基準タイムを越えた場合は次走者繰上スタート(詳細は後述) ⑦初期データを使用する(但し、バイオ2クレア裏編を除く) ⑧PS2のハードを使用する場合はディスク読込み設定は 標準 にすること(高速読込みを使用しない) 2.作品個別ルール (1)バイオハザード0 ①ナイフの構えバックステップ使用有 ②無敵アイテム拾いの使用有 (2)リメイク版バイオハザード1(クリス) ①緊急回避アイテムの使用禁止(ダガーナイフ、閃光手榴弾) ②ベストエンディングでクリアする (3)初代バイオハザード1(ジル) ①スタートキャンセルの使用禁止(故意でない場合を除く) ②ベストエンディングでクリアする (4)バイオハザード2レオン表 特になし (5)バイオハザード2クレア裏 ①表編でアリゲーターをガスボンベで倒していないデータを使用する。 ②表編でマービンは倒していないデータを推奨 ※撃退必須ポイントである警察署西側オフィスのゾンビの数が減るため ③表編で研究所仮眠室のツタを燃やしておくことを推奨 ※残しておくと裏編でライターを使う分ロスとなるため ④表編で対B.O.Wガスを使用していないデータを推奨 (6)バイオハザード3 ①攻撃オブジェクトの使用可 ②ライブセレクションの選択自由 (7)バイオハザードコードベロニカ ①無限グリーンハーブの使用禁止 ②止血剤をロドリゴに渡す 3.各作品繰上タイム 走者の当日のトラブルなどに際し、イベントの進行が滞らないためのルール。 走者がプレイを開始してから作品ごとに下記の時間が経過した場合、次走者が自動繰上スタートとなる。 NO 作品名 繰上タイム 1 バイオハザード0 (前夜祭のみ) ― 2 リメイク版バイオハザード1クリス編 5時間 3 初代バイオハザード1ジル編 4時間 4 バイオハザード2レオン表 4時間 5 バイオハザード2クレア裏 4時間 6 バイオハザード3 4時間 7 バイオハザードコードベロニカ アンカーのため、設定なし 4.撃退必須ポイント 各作品ごとに定められたそのエリアに存在する敵は必ず倒さなければならないという箇所。 なお、敵が消滅もしくは到達不可能とならない限りはいつ倒しても構わない。 倒し忘れてしまった場合は1箇所につき、+15分のペナルティを結果タイムに加算する。 画像付撃退必須ポイント説明動画→愛好会コミュニティ内動画 (1)バイオハザード0 ①列車二両目通路(ケルベロス×2) ②列車二等客車A(エドワード×1、ゾンビ×1) ③トンネル(ゾンビ×4) ④養成所作戦司令室前廊下(擬態マーカス×1) ⑤養成所時計機械室(プレイグクローラー×2) ⑥養成所監視室(エリミネーター×1) ⑦養成所訓練室前廊下(ジャイアントスパイダー×2) ⑧工場エレベーター前通路(ハンター×1) (2)リメイク版バイオハザード1クリス編 ①洋館2F西テラス(ケルベロス×2) ②洋館東の階段廊下(ゾンビ×3) ③洋館屋根裏部屋(ヨーン×1) ④寄宿舎娯楽室(ウェブスピナー×2) ⑤洋館大食堂2F(ハンター×2) ⑥洞窟蜘蛛の巣窟(ブラックタイガー×1、ウェブスピナー×2) ⑦研究所中央回廊(ゾンビ×2) ⑧研究所動力室通路①(キメラ×3) (3)初代バイオハザード1ジル編 ①洋館2F西の階段廊下(ゾンビ×2) ②洋館1F東L字型廊下(ケルベロス×2) ③洋館2F東U字型廊下(ゾンビ×2) ④洋館2F屋根裏部屋(ヨーン×1) ⑤寄宿舎001号室(ゾンビ×2) ⑥洋館1F西裏口への廊下(ハンター×1) ⑦洋館2F東階段(ハンター×2) ⑧洋館2F図書室A(ゾンビ×2) ⑨洞窟地下倉庫(ブラックタイガー×1) ⑩研究所動力室通路A(キメラ×2) (4)バイオハザード2レオン表 ①警察署正面玄関(ブラッドゾンビ×1) ②警察署1F西側廊下(リッカー×1) ③警察署ホール2F(ゾンビ×3) ④警察署東側オフィス(ゾンビ×4、這いずりゾンビ×1) ⑤警察署犬舎(ゾンビ犬×2) ⑥西側下水道(大クモ×2) ⑦工場東側通路(ゾンビ×4) ⑧研究所ダクト(イビー×1) ⑨研究所休憩室(リッカー改×2) ⑩研究所Cエリア通路(ゾンビ改×5) (5)バイオハザード2クレア裏 ①2F東側廊下(タイラント×1) ②警察署ホール2F(ゾンビ×3) ③警察署美術室(リッカー×1) ④警察署西側オフィス(ゾンビ×4もしくはゾンビ×5) ⑤警察署地下駐車場(ゾンビ犬×2) ⑥西側下水道(大クモ×2) ⑦工場東側通路(ゾンビ×4) ⑧研究所ダクト(イビー×1) ⑨研究所P-4レベル実験室(ゾンビ改×5) ⑩研究所休憩室(リッカー改×2) (6)バイオハザード3 ①アップタウンY字路地(ゾンビ×5) ②警察署西側オフィス(ゾンビ×4) ③警察署暗室前廊下(ネメシス)※場所を変えてOK ④駐車場(ゾンビ犬×2) ⑤ダウンタウン建設現場(ドレインディモス×2) ⑥ダウンタウン変電所前通路(ゾンビ×6) ⑦時計塔2F廊下(大クモ×3) ⑧病院ホール(ハンター×2) ⑨公園墓地(ゾンビ×5) ⑩廃工場管制室前通路(ゾンビ改×3) (7)バイオハザードコードベロニカ ①刑務所囚人棟前通路(ゾンビ犬×2) ②空港集荷室(ゾンビ×4、這いずりゾンビ×1) ③訓練場入口(砂虫) ④公邸会議室(バンダースナッチ×2) ⑤私邸前石橋(ゾンビ×5) ⑥南極輸送基地B.O.W.保管倉庫(中クモ×2) ⑦鍾乳洞(砂虫) ⑧戦車下通路(中クモ×2) ⑨訓練所リフト置き場(ハンター×2) ⑩訓練所北側地下水道(アルビノイド成体) ⑪南極輸送基地採掘室B1(ゾンビ×5) ⑫南極基地荷物仕分け室B1(大クモ) 5.タイマースタートストップタイミング&次走者スタートタイミング 最終的な走者の記録となるタイマーを各走者で必ず用意すること。(推奨タイマー:KAZAMITimer ※Vectorダウンロードページ)スタートとストップのタイミング及び次走者のスタートタイミングについてのルールを定める。 実演例付説明動画→愛好会コミュニティ内動画 (1)タイマースタートタイミング オープニングムービーに入る直前の段階で決定ボタンを押した瞬間を タイマースタートのタイミングとする。 ※重要!! タイマーは一度スタートした後は枠跨ぎ、離席などいかなる状況でもクリアするまでは止めないでください (2)タイマーストップタイミング エンディングムービー、スタッフロール終了後、ゲームクリア結果画面にクリアタイムが 表示された瞬間をタイマーストップタイミングとする。 (3)次走者スタートタイミング ①前走者が繰上げタイム前にゲームクリアした場合 前走者のゲームクリア結果画面にクリアタイムが表示された瞬間から 次走者がスタート可能とする。 ②前走者がスタートしてから繰上タイム分の時間が経過した場合 繰上タイムに達した瞬間から次走者がスタート可能とする。 6.走者プレイ中の枠取りについて 走者のプレイ中の生放送の枠取り及び中断等についてのルールです。 ①生放送はニコニコ生放送で行う ②予約枠、延長枠の取得有無については制限無し ③現在の枠が終了後、次枠取得を行うまではゲームの操作は禁止 ④イベント中の枠跨ぎについてはOK、ただしイベント終了後は枠が取れるまで操作しないこと ⑤枠を中断する場合は経過時間25分以降(終了5分前)から可能とする
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登録日:2020/04/12 (日曜日) 00 00 33 更新日:2024/09/19 Thu 17 52 01NEW! 所要時間:約 33 分で読めます ▽タグ一覧 2020年 CAPCOM PS4 REエンジン Steam Xbox One XboxOne カプコン ゲーム ジル・バレンタイン ゾンビ バイオハザード バイオハザード3 バイオハザードRE 3 ホラー リメイク レジスタンス 所要時間30分以上の項目 賛否両論 追跡者 サバイバルホラーゲーム『バイオハザードシリーズ』の一作。『バイオハザード3 LAST ESCAPE』のリメイク作品。 バイオハザード レジスタンスが同封されている。 【概要】 2019年にカプコンが発売した『バイオハザードRE 2』は売上500万本を達成し、大ヒット作となった。 RE 3の発売も強く望まれたものの、発売までに数年は掛かるものと思われていだが、RE 2の発売から一年後の2020年4月3日に発売されることとなった。 なぜこんなに早く発売できたのかというと、もともとはRE 2とRE 3でのセット販売を予定して開発が進められていたかららしいが、実際のところはレジスタンスが先に発表されており、RE 3単体ではボリューム不足なうえに開発も新規作成ではコストや期間も掛かるのでRE 2のアセットを使いまわして完成・レジスタンスと同梱させたと見るのが自然。 原作でもややボリューム不足であったが、ライブセレクションによるルート分岐、一部アイテム/敵のランダム配置、リプレイ性の高い「マーセナリーズ」等でそれを補う工夫を凝らしていた。 しかし今作ではそれらの要素が全て削除され、しかも時計塔・公園・墓地等のエリア、更にはボスのグレイブディガーまでもがリストラされ、原作以上にボリューム不足を指摘される事が多く、リメイクとしても近年のフルプライス作品としてもかなり物足りない内容になっている。 「マーセナリーズ」の代わりに「レジスタンス」が存在するが、ゲーム性が大幅に異なっているため「本編のミニゲーム」とは言い難いものになってしまっている。オンラインプレイ前提のゲームなので、発売後半年と経たずに過疎状態になった現在ではプレイそのものが難しい。 このことからもRE 3はガッカリメイクと称されてしまうことが多く、本作を評価してた層ものちに「初回はそこそこ面白かったけど2周目以降はやる気出ない」「単発の作品として見ても他にやり込み要素のあるゲームが沢山あってそっちに行ってしまう」「同じリメイク作でもやはりRE 2やRE 4が別格の面白さだった」と評されるようになり、2017年以降の人気絶頂期再来となったカプコンにおける初の失敗例となってしまう。 また、この「レジスタンス」は本編とは完全に別作品の扱いであり、トロフィー/実績も独立している。所謂抱き合わせ販売であり、どちらも単品販売はされていない。 【RE 2からの変更点】 ディフェンスアイテム廃止 前作ではゾンビや一部の敵に正面から掴まれた場合に限り、ナイフや手榴弾などのサブウェポンを使ってダメージ自体を回避できるが、今作はそれを廃止。 代わりにゾンビに掴まれたときにボタンを連打(初期設定)すればダメージを軽減できるシステムを採用。 …とは言うものの、実際は抵抗しないとダメージがさらに増加というのが正しく、掴まれた時点で一定量のダメージは免れない。要するに面倒になった。 最高難易度だと全力で連打しないとゾンビの一噛みで即死するのもザラ。 このシステムだが、オプションの「操作割り当て / ボタンアクション操作タイプ」の項目を「長押し」に変更すると、ボタン押しっぱなしで確実にダメージ軽減できるようになる。 最高難易度で体力全快の場合、連打なしで体力オレンジまでの減少で留めることができ少しだけ楽。 難易度段階の増加 前作ではアシスト、スタンダード、ハードコアの三段階だったが、今作ではさらにナイトメア、インフェルノが追加された。 ナイトメア以上の難易度では敵とアイテムの配置が大幅に変化し、ハードコア以下とはほぼ別物になる。 また、敵の行動パターンも難易度上昇に連れて激化する。特にインフェルノでのペイルヘッドと追跡者は目を疑うくらいの速さになる。 最高難易度のインフェルノはほぼ全ての攻撃が一撃で瀕死または即死、調合で得られる弾薬が大幅に減少、マップ上に配置されるアイテムも減少、果てはタイプライターの配置数までも減少と過酷な仕様。ここまでくるとほぼ後述の特典アイテムの使用が前提になる。 その代わりにインフェルノでもセーブ回数自体は無限(クリアランクに影響するが、インクリボンは不要)、ナイトメアまでなら自動セーブも有効。 ぶっちゃけ雑な調整。 緊急回避の導入 原作にもあった、敵の攻撃に合わせてボタンを入力して回避するシステムだが、 発生条件が非常に曖昧な上、例え成功しても地形や攻撃によってそのままダメージを喰らい、使い勝手が悪かった原作と違い、 今作は成功するとズームインのエフェクトと共にジルがローリングで攻撃を回避し、カルロスならパンチで敵をダウンさせる、実用性の高いアクションに変化。 また成功した直後に武器を構えれば、短い間敵がスローモーションになる上自動的に敵の弱点(ゾンビなら頭、追跡者なら心臓、など)を狙い、連射力も上がるとプレイヤーに有利な場面を作れる。 しかし、高難易度になれば回避してもすぐにゾンビ等は掴みかかって来る他、カルロスのパンチは攻撃映えするモーションに反して威力はナイフ以下なうえにダウンした敵は弱点を覆い隠れてしまいがちなので扱いづらい。 追跡者の素早い攻撃はほぼこれを駆使して回避する前提であり、特に高難易度のラスボスではこれを使わないとクリアは不可能なくらい、今作では重要なシステム。 【原作からの変更点】 ライブセレクションの廃止 配置アイテムのランダム化の廃止上記の二つはやり込んだプレイヤーだと「最適化された選択しか選ばない」、「臨んだアイテム配置になるまでリセット」等が横行したためか削除された。 強化弾の廃止原作では対象がハンドガンとショットガンしか無く、「反動も大きくなるので使いづらい」、「そもそも元の武器が弱いので焼け石に水」、「強化弾作成の条件が厳しく作れるようになった時にはもっと強い武器がある」等の理由であまり使われない仕様であった。 一部設定の変更 カルロスパートの増加原作では病院やオマケゲームでしか操作できなかったカルロスの出番が増加した。 原作での大まかな部分の再現、ブラッドとの遭遇、時計塔での追跡者との闘い、ジルのウイルス感染、ジルを救う為のカルロスのワクチン捜索は再現されている。一方で敵側は大蜘蛛・カラス・スライディングワーム・ブレインサッカー、更にはボスであるグレイブディガーまでもがリストラ。マップも時計塔や墓地等多くのエリアが廃止されており、マップ構成や背景の看板にいたるまで細かく原作をリスペクトしていたRE2と比較するとかなり味気ない…というかリメイク作品と言っていいか、もはや微妙である。 他にも明らかに不自然な仕掛け(宝石を嵌めないと扉が開かない市庁の正門、市長の像の下にエレベーター用のバッテリーが隠されている、機械音声なのにミサイルの飛来を警告する廃棄物処理施設のアナウンス、など)や、無茶すぎるニコライの生命力などのツッコミ所が修正され、いくらか自然なストーリー展開に。 【ストーリー】 洋館事件の生き残りであるジル・バレンタインは、停職処分を受けて自宅待機しており、ラクーンシティからの引っ越しを計画していた。 そこへ、同僚のブラッドから電話が掛かってきた。 「すぐにそこから逃げろ」と。 彼の声から只ならぬ事態を察して荷物をまとめようとしたジルだが、突如壁を破って黒ずくめの大男が姿を現した。 それは、ジルの生死を掛けた逃走劇の幕開けだった。 【登場人物】 ジル・バレンタイン CV 湯屋敦子 本作の主人公。 自身がTウイルスに感染しているかも知れず、いつ発症するかわからないという恐怖、そしてブライアン署長、あるいはアンブレラが差し向けた監視による重圧に、文字通り内と外から責め苛まれており、精神的に参っている。 ラクーンシティから出ることを計画していたが、引っ越しを数日後に控えた矢先にバイオハザードに巻き込まれ、追跡者の襲撃を受ける。 キャラデザは過去作と比較すると髪型以外は別人と思えるぐらい違い、「元のジルを返せ」「これはこれでアリ」とファンからの評価は分かれる。 前作のレオンやクレアもそうだが、今回は過去作に比べてかなり強気な発言が目立つ。中盤の追跡者第二形態戦でのドスの効いた叫びはある意味必聴。 難易度アシスト限定で、弱点武器で攻撃する等を行うと敵の攻略法を発言してくれる。硫酸弾をハンターβに撃ち込む→「こいつには酸が効くのね」といった具合。 聞いたら覚えておいて次に備えておこう。 一昔前の外伝作品では友人がいる病院にTウイルスやアンブレラに関する機密ファイルを残していた事が語られているが、今となっては正史に組み込まれているかどうかは不明。 カルロス・オリヴェイラ CV 安元洋貴 本作の準主人公といえる存在にして、ジルのパートナーを務めるアンブレラの私設部隊U.B.C.S.の隊員。追跡者に襲われていたジルを救った。 ジルからは当初、アンブレラの部隊であるという理由から不信感を抱かれていたが、戦いを通じて信頼されるようになっていくと同時にある人物の遺言でアンブレラの腐敗を知ることとなってジルが正しかったと認識する。 特定の場面ではジルに代わりプレイヤーキャラクターとなる。カルロスで獲得したアイテムはジルに引き継がれないため、最終的に使い切ってしまって問題ない。 旧作より年上になった印象であり、言葉遣いも落ち着いている。 しかし、「お前髪洗ってる?」と聞きたくなるレベルのモジャモジャヘアーと無精髭のせいで武装したホームレスに見えてしまうことも。 あと、俳優の斎藤工氏に似ているともよく言われる。実際のフェイスモデルは日本人ではない別の方である。 こちらも言及されなければバイオハザード3でジルのパートナーを務めるあのカルロスであると分からないぐらいジル以上に原作からキャラデザがかけ離れており、「こんな小汚いのはカルロスじゃない」「これはこれでカッコ良いから悪くない」とファンからの評価も賛否両論。 ミハイル・ヴィクトール CV 玉野井直樹 U.B.C.S.の小隊長。 原作では意識朦朧の状態で横たわっていたが、本作では腹部を負傷していながらも正気を保っており、原作よりも冷静沈着で、生存者を逃がす為に指揮をとっている。 英語版だとロシア人設定らしくロシア語訛りの英語で喋る。 マーセナリーズがないので、その戦いぶりが描かれないのが残念なところ。 また、列車に群がってくるゾンビを撃退するシーンがカットされている関係上、その際に自身の不甲斐なさで部下を失ってしまったことに対する後悔を述べなくなった。 最期は原作と同様に、追跡者を道連れにするべく自爆した。 ニコライ・ジノビエフ CV 三宅健太 U.B.C.S.所属のロシア人隊員。原作より痩せた?がやはりゲス野郎。 目的の達成や、自身の利益のためには他人を犠牲にする冷酷な人物。 本作では監視員設定が言及されないのでタイレル同様に一般隊員となってる可能性もあるが、それでも相変わらず生物兵器の戦闘データを収集し、それを高値で売ろうとしている。 旧作では行動次第で生死が分かれ、生存が正史となっていたが、今作ではジル、カルロスとの戦闘の末にラクーンシティに置き去りにされる。 ただ、死亡が直接描写されたわけではないので、生きている可能性もなくはない。 また、旧作では明らかに助からない場面に幾度となく遭遇(ガソリンスタンドの爆発に巻き込まれ、大量のゾンビに囲まれ、病院の4階から飛び降りる)しても、 何事もなく生存するのが流石にスタッフもおかしいと思ったのか、今回は自分の保身を最優先に行動する節があり、ニコライがゾンビや他のB.O.W.と戦闘する描写は皆無。 とはいえラストシーン直前では直接の描写こそないが、追ってきたカルロスを失神させている。さらに最後の銃撃シーンでニコライを撃ち損なった場合、カルロスの喉笛をナイフで掻き切り、そのナイフをジルの額に投げつけて二人を秒殺する戦闘力を見せる。元スペツナズは伊達ではないという事か。 終盤ではジルからワクチンを奪ってそれを盾に追跡者と戦うことを強要し、挙げ句にワクチンをジルの目の前で破壊する。 アンブレラの命令のため、かと思いきや、意外なセリフを口にする。 「俺は雇い主のアンブレラを潰せとの命に従ったまでだ」と。 つまり表向きはアンブレラの命令で動いていたように見せて、実はアンブレラの敵対組織に雇われていた二重スパイということになる。 ウイルス兵器はワクチンとセットで初めて利用価値が出るものであり、市場でのTウイルス由来の生物兵器の価値を暴落させて力を削ぐのが狙いと思われる。 雇い主の詳細は不明だが、ウェスカーが身売りしたH.C.Fと見るのが妥当か。 タイレル・パトリック CV 遠藤大智 U.B.C.S.所属の黒人隊員で、主にデジタル機器で情報収集を行う後方支援担当。旧作より大幅に出番が増えている。 旧作ではビジネスしか考えないゲスな守銭奴で、病院であっさりニコライに殺されるだけだったが、今作ではカルロスの相棒として様々なサポートを行う。 そのため作中では彼の戦闘シーンはほとんど無いが、ゾンビで溢れかえるラクーンシティを駆け抜けて警察署からカルロスとジルのいる病院に無事に辿り着いたりと、決して戦闘力は低くない。 最初は任務に忠実な面が強調されている(だけでなく、カルロスにジョークを飛ばす柔和な面も持ち合わせる)が、ジルやカルロスに感化されたのか、自らも政府相手に交渉して条件付きで滅菌作戦中止を約束させ、さらに重傷を負っている体を押してジルの最後の探索に同行する。 つまり、旧作とは正反対の情に厚い人物として描かれている。 最期はジルと共に逃げようとしたところを、追跡者の触手で腹部を貫かれ殺害される。 …なんでこの時ジルを狙わなかったのだろうか? この他カルロスパート最後の籠城戦でバリケードを破られると、抵抗虚しくジルと共にゾンビ達に食い殺されるという無駄に凝った出番まである。 カルロス、ニコライ以外のU.B.C.S.隊員で、ある意味最も優遇されているのではなかろうか? マーフィー・シーカー CV 岡井カツノリ U.B.C.S.所属の若い白人隊員。 旧作では対面することのなかったジルと会うが、直後にウイルスに感染しているかも知れないという理由で旧作同様にニコライに射殺される。 旧作と違ってカルロスとの絡みがないせいか関係自体も不明で、更に"カルロスの戦友"設定自体も本作のタイレルにシフトしたので出番の少なさと相まって旧作以上に扱いが悪くなってしまった。 言ってみれば”名有りのモブキャラ"程度でしかなく、しかも彼の名前は遺体の傍に落ちてるファイルを読まないと知る由もないというなんとも言えない有り様。 一体彼が何をしたというのだ…… ブラッド・ヴィッカーズ CV 高木渉 S.T.A.R.S.の隊員の一人でジルの同僚。 旧作では保身に走り、クリスやジルの訴えを否定していたが、今作では職を失うのが怖かったことを手紙で謝罪している。また、ゾンビの群れから身を挺してジルを逃がすという、なかなか漢気のあるところを見せてくれる。 その傷が元でゾンビ化し、マービンに傷を負わせ、カルロスに襲い掛かる。『2』原作同様、普通のソンビよりしぶといので注意。 倒せば旧作と同様にIDカードが入手でき、それを使えば警察署でアイテムが入手できる。 難易度ナイトメア以上では倒していても復活し、備品保管庫探索後にもう一度襲いかかってくる。 この場合、警察署探索中に廊下の窓からどこかへ向かっているのが見え、もう一度来るんだなとわかる反面、初見ではギョッとするかも。 実は前作『RE 2』において、2ndシナリオ開始地点近くの更衣室に貼られたポスターとして一足早く登場していた。 本作でもこの更衣室に入ることができ、このポスター(とレオンの制服が入ったロッカー)をチェックすると、それに対するカルロスのコメントを聞くことができる。 マービン・ブラナー CV 小松史法 前作に引き続き、1シーンだけ登場。 ゾンビ化したブラッドを撃とうとするが、ブラッドが言葉を喋った際に一瞬躊躇ったため、噛まれてTウイルスに感染してしまう。 このことから、マービンの傷はゾンビ化したブラッドによるものであること、主人公に「相手が誰であろうが躊躇うな」はこのことを指していると判明した。 その後は署内のどこかに隠れてしまったため、接触することはできない。 ロバート・ケンド CV 田中英樹 ジルがガンショップに立ち寄った時に対面する。ジルとは顔なじみだったことと、事態もまだ比較的逼迫してなかったためかRE2の時より落ち着いている。 電車で脱出するジルに一緒に来るかと聞かれるが、用があるからと断る(おそらく娘が感染しているから)。 ダリオ・ロッソ CV 高岡瓶々 ジルが倉庫に逃げ込んだ際に対面。 旧作と同様に、ゾンビへの恐怖からコンテナに立てこもる。 その後は不明。 後の展開を考えるとこの段階ではここに残るという選択肢の方が(双方にとって)良かったのは言うまでもないが… レコードの達成条件になっているので一度はコンテナを調べて彼の話を最後まで聞こう。 旧作ファンからすればここだけしか出番がなかったと分かると肩透かしを食らうのは当然で、新規層からしても「なんだこのオッサン!?」としかならない微妙なキャラとなってしまった。 旧作のように彼の日記はおろか、娘のルチアすら存在しないので、こちらも"名有りのモブキャラ"に降格されており、やはり彼もコンテナを調べて聞き出さないと名前を知る由もない。 ナサニエル・バード CV 浦山迅 本作で追加された新キャラ。 スペンサー記念病院に勤務している医者だが、実はアンブレラの研究員。 生物兵器の研究を進めるのと共に、ワクチンの開発も行っていた。 カルロスが駆け付けた時には、すでに射殺されていた(直接の描写はないが、おそらくニコライの手によるもの)。 裏では政治家と「パーティ」を楽しみ、病院においては看護師を「患者のクソを始末するのが仕事」と言い放ち、いざ危機に陥ると癒着していた政治家に自分だけ助ける様に頼む等、非常に傲慢で自分勝手な人物。 が、ワクチンの開発を始め、寄生生物であるネメシスの制御が困難と見抜いたりと、有能な一面もあるのも確か。 まぁ、目的の為なら平気で他者を殺していくのが当たり前のアンブレラ研究員の中ではマトモ…否凡庸な人物である。 ローガン・カーライル 直接は登場せず、名前のみの登場となる。 + 下水道にある研究所で、彼が書いた「愛しのスイートハート」という手紙が拾える。 シリーズによくある妻か恋人への手紙かと思いきや、なんとこのスイートハートとは、ハンターγのことなのである。 ハンターγの研究の打ち切りを指示したアンブレラに逆らい、下水道にある一室に機材を運び込んでそこで研究を続けていた。 まあ過去にも気味の悪い巨大ヒルをかわいい子供たちなどという博士もいたが、こいつの狂気も大差ないように思える。 曰く、「欠点があるからこそ愛おしい」とのこと。 ハンターγも彼にだけは懐いていた、とのことだが、本当だろうか? バリー・バートン S.T.A.R.S.の隊員の1人でジルのパートナーだった洋館事件の生き残り。 原作ではウェスカーの脅迫を受けてジル達を裏切ってしまった罪を償うべく家族をカナダへ亡命させたのち、ヘリコプターに乗って地獄と化したラクーンシティへ舞い戻ってジル達を救助駆けつけたのだが、どういうことなのか本作ではなんとエピローグファイルも含めバリーの存在自体も関連は全てカットされた。 こんな仕打ちはバリーファンに対して如何なものか…… ちなみに、前作RE 2の無料アップデートで追加されたゴーストサバイバーという本編では死亡するキャラクター達の生存劇を描いたミニゲームがあるのだが、これの1つ(1人)であるロバート・ケンドーの救出にバリーがヘリで駆けつけるという内容がある。 しかしこれはあくまでもIFストーリーで、本編には一切繋がりのない内容となってるので、ジル達を助けに駆けつけるという本来の流れは本作でも可能であった。 + レジスタンスのキャラクター + サバイバー サミュエル 拳の怪我の治療のために治験に応募した元ボクサー。 高い近接戦闘力を持ち、バイオコアの破壊や、銃弾が不足しやすく大量のゾンビが押し寄せてくる最終盤で真価を発揮する。 不死身やリカバーによって、殴っては回復というムーブを繰り出しやすく、モンスターを主体とするマスターマインド相手にはしぶとくシンドイ相手になりやすい。 手慣れたプレイヤーだと、スペンサー以外のアルティメットスキルのクリーチャーと殴り合い、場合によっては撃破までしてしまう者までいる。全部こいつ1人でいいんじゃないかな? ジャニアリー ラクーン警察とアンブレラ社との癒着を独自に追っていたことで消されたハッカー。 マスターマインドへの妨害特化タイプで、とにかく監視カメラに対する攻撃をするスキルで固められている。そのためスキルが腐りにくく、各ステージの詰めとなる部分ではジャニアリーの立ち回り次第で大きく制限時間の猶予が変わりやすい。 勿論そんなジャニアリーを放っておいてはマスターマインドもたまったものではないので、優先的に狙われやすくもある。 直接モンスターを使役する機会の多いダニエル相手では若干不利。 ヴァレリー アンブレラ社のインターンに参加した大学院生。 一見回復特化に見えるがマスターマインドの妨害や探知に長けており、後衛よりも前へ前へと出てマーキングによるダメージ増加効果と位置把握をしなくてはならない。 フィーバースキルのスプレー銃が一時強すぎたが、感染による妨害目当てが多くなったので次第にスプレーフィールドを展開する治療が重宝されるようになった。 タイローン アンブレラ社の火災現場に入ったことで秘密を知り、消された消防士。 防御力が高いタンクキャラで、周囲にいる味方を含めバフを掛ける事ができる。そのため単独行動を最もしてはいけない存在でもある。 どんな相手でも怯ませられる前蹴りや、ドア突破能力に長けた前衛としてピック率は高い。 ベッカ 仕事中にゾンビ犬を目撃したことで消された自然保護官。 銃器の使用に特化したアタッカーキャラだが、回復や回避系は一切持たないため、とにかく銃火器に依存する。そのため弾切れ問題とは常に直面し、自然とアイテムボックスから購入するのも弾薬が中心になる。 弾数が無限になるフィーバースキルを持つので、ベッカがいるパーティーは彼女にロケットランチャーなどの高威力武器を優先して回すのが必然となる。 マーティン 19歳という年齢で大手医療設備会社に就き、スペンサー記念病院に派遣された際に秘密を知って消されたメカニック。 情けないボイスとは裏腹に道具無しで罠の解体、自身も罠の作成が可能、閃光手榴弾クラスのカメラフラッシュスキルなど、設定に負けず劣らずの最強のオタク。 ジル RE 3と同じ様相で、実験のために拉致されたらしい。 フィーバースキルがサムライエッジかHOTDOGGERかロケットランチャーを撃てるが、最初期はロケットランチャーがめちゃめちゃ強く究極のサバイバーゲーと化していた。 生存・回避能力が高くプレイヤー次第でどうとでもなる汎用性はあるが、逆にいえば器用貧乏ともとれるので腕が最も試される。 + マスターマインド アネット 前作では一人の娘の母親として人間らしさを見せていたが、今作ではウイルス漏出防止という名分で被験者に一切の容赦はしない研究者。その割にはお前が一番クリーチャー召喚してウイルス漏出に滑車掛けてんじゃねえかってツッコミたくもなるが。 ゾンビの強化に特化しており、純粋にモンスターによる物量攻めが得意。後半になればなるほどサバイバーを圧倒しやすいが、その分制圧力に長ける武器を持たれてはサバイバーにポイントを与えることになりやすい。 アルティメットスキルはG-バーキン召喚。移動速度は遅いが範囲と威力に優れる。 ダニエル マスターマインドにおける唯一のオリジナルキャラ。 勝っても煽る、負けても煽る研究者。そしてどこぞのFOXHOUND教官にそっくり。 ゾンビの使役に特化しているが、全体的にコストが重めなのが玉に瑕。また自分でモンスターを操作しないと長所を活かせないため、その間監視カメラによる罠設置や妨害ができないのもつらい。 アネットが物量戦なら、ダニエルは少数精鋭が主と言える。 アルティメットスキルはタイラント召喚。移動速度が速くDPSに優れるが他、唯一露出した弱点である顔を手でガードしたり、タックル(小回りが効かない)で一気に相手と距離を縮めつた攻撃できるが、閃光手榴弾に弱い。 アレックス レジスタンスにおける実験の責任者を務めている憎きウェスカー。 ゾンビ感染能力に特化しており、ブルーハーブを持たない愚かなサバイバーは常に継続ダメージに苦しめられることとなる。銃弾にも感染能力を付与させられるので、とにかく毒で遅延を狙うのとトラップによる足止めが主流。 アルティメットスキルはヤテベオ召喚。通路に設置すると移動できないが、触手を動かしてサバイバーを捕獲・即死したり広範囲攻撃ができる。不必要になれば自爆する事で回転率の向上も狙える。しかし炎上攻撃に弱いのが難点。初期の頃はあまりにも弱すぎて撃破率ダントツだったのも相まってヤメテオ(やめてよと相まったダジャレ)と呼ばれ続けた。 スペンサー アンブレラの総帥にして、シリーズ全てのボケ老人元凶。 バイオエネルギー回収と環境操作による封じ込めなどに特化したタイプ。なのでスキル次第では高コストカードが苦にならず、着々とコストを回す事も可能。ただし利点を活かすためにはドア封じや明かり消しなどを頻繁に行わなくてはならないため、操作が非常に煩雑。 アルティメットスキルは分解フィールド。映画版のレーザートラップである。設置後は一切操作する必要はないが、その分設置個所には気を遣う必要がある。サバイバーたちの進路妨害か、ダイレクトに当てて瀕死状態にするかはプレイヤー次第。 ニコライ 拝金主義の傭兵。相変わらずのクソ野郎でウザい。 スペンサーと同じくゾンビたちより銃火器とターゲット化を主体にする。低コストで銃撃を繰り出せるメリットはあるが、監視カメラを無力化されると他マスターマインド以上に苦労しやすい。 アルティメットスキルはネメシス。全速力でサバイバーを追いかけまわし、ロケットランチャーで大ダメージを出す超優秀な性能を持つが、タイラントと違って即死攻撃を有しないので決定力にやや欠ける他、こちらも閃光手榴弾に弱い。 【アイテム】 ハーブ お馴染みのラクーンシティ特産のハーブ。 今作では、毒攻撃をする敵がいない関係上、ブルーハーブが登場しない。 そのため、登場するのはグリーンハーブとレッドハーブのみ。 今作では弾薬よりむしろ回復アイテムが不足しがちになるので、しっかり集めたいところ。 ガンパウダー 前作に引き続き登場。 組み合わせることで弾薬を作り出せる。 また、今作ではクリア後の特典であるショップでリロードツールを購入することで、作り出せる弾薬を増やすことが出来る。 かなりの量が拾えるので、積極的にハンドガンとショットガンの弾に変えてしまっていい。後述するが、逆にマグナムの弾を作ると痛い思いをするトラップが地味に仕掛けられてる。 炸薬 今作が初登場のアイテム。 組み合わせることで、グレネードランチャーの弾を作り出せる。 前作と違って焼夷弾も作ることができる。 【攻撃オブジェクト】 旧作と同様に、街中にいくつか配置されている。 ドラム缶 撃つと爆発する赤いドラム缶。 追跡者をダウンさせるのに使うとよい。 発電機 撃つと放電し、周囲の敵の動きを止められる。 街中で「撃って暴徒をやっつけようなんて考えるなよ!」と書かれたファイルが拾えるので、それで使い方が分かる。 ドラム缶と違い、時間経過で何度も使えるようになるので、積極的に使うと良い。 【特典アイテム】 1度クリアするとメニューに「ショップ」が開放される。ゲーム内で達成したレコードによってポイントを貰え、それで特典アイテムを購入できる仕組みになっている。 シリーズおなじみの弾数無限武器や、今作初登場の、所持すると攻撃力や防御力アップ、体力自動回復の効果を得る「コイン」など有用なアイテムばかり。 しかし、得られるポイントは全レコード達成で丁度全アイテム購入の量なので、優先順を考えないと、 最高難易度クリアに無限ロケットランチャーが欲しいのに、その最高難易度をクリアしないと手持ちのポイントが足りないという泣くに泣けない状態に陥るため要注意。 猛攻のコイン 所持すると攻撃力が大幅に上昇するコイン。 高難易度だとボスはおろか、ただのゾンビですら硬いので、これを持っておけば実質的に弾薬の節約にもなる。 とりあえずロケランを手に入れるまでのポイント稼ぎのために繋ぎのアイテムが欲しい、という場合はコレがオススメ。 弾薬の節約はもとより、雑魚敵の処理にかかる時間が大幅に減少するので、高いポイントを得られる各武器の撃破数稼ぎがやりやすくなる。 ただし、アイテム枠を圧迫するので追加サイドパックと併せて購入すると良い。 鉄壁のコイン 所持すると防御力が大幅にアップするコイン。 低難易度ではあまり恩恵を感じられないが、高難易度だと敵の火力が異常なまでに上がるため、これの有無で生存率が雲泥の差。 特に最高難易度のインフェルノだとほとんどの攻撃が一発で瀕死、ボスの攻撃だと一撃死もありえるため、もやはこれの所持が前提と言っても過言ではない。 なおこれを所持しても、即死攻撃はもちろん即死のまま。 回復のコイン 所持すると体力が徐々に回復するコイン。 即効性はないがアシストの自動回復と違い、体力が全快まで回復するため、余程連続で攻撃を受けない限り、回復アイテムが不要になるほど。 …しかし、最高難易度のボス戦などはそれ以上の勢いで殺しにかかってくるため、過信しないように。 リロードツール 原作にも登場したアイテム。 原作ではこれなしだとそもそも弾薬を調合できなかったが、今作では調合時の弾薬生成数を増やすという効果。 高難易度だと調合時に得られる弾数は非常に少なく、これを活用すればいくらか余裕が出てくる。 S.T.A.R.S.式体術教本 所持すると緊急回避(ジル)とパンチ(カルロス)が成功しやすくなる。 確かに便利ではあるが、頼りすぎるとこれなしでは回避がまともにできなくなるという、まるでどっかのゲームの呪い装備である。 ちなみにこの教本は、あのクリス・レッドフィールド監修・著。お前みたいな脳筋ゴリラを増やすつもりだったのか? 【登場武器】 ハンドガンG19 ジルの初期装備。 正確に言うとジルの私物は追跡者との戦闘で紛失しており、これは死んだ警官のもの。 ハンドガンの弾を使用し、調合で作る場合のレシピはガンパウダー+ガンパウダー。 ダットサイト、ロングマガジン、モデレーターの三つのパーツを使って強化できる。 ハンドガンG18・バーストモデル 病院で拾える二つ目のハンドガン。 強化パーツはないが、なぜかフルオートではなく3点バースト連射が可能。 瞬間火力はかなりなもので、しっかり頭を狙えばペイルヘッドの処理も可能。 総合性能はフルカスタムしたG19に劣るが、スペースを食わないという利点もあるのでインベントリがカツカツになりやすい終盤はこっちに入れ替えるのも一考。 ハンドガンG18 カルロス用のハンドガン。 強化パーツはなし。 アサルトライフルの節約のために、警察署ではこれを主体に戦っていくのを推奨。 こちらもG18なのになぜかフルry サムライエッジ 特典アイテムの一つ。おなじみのS.T.A.R.Sカスタマイズハンドガン。 弾数は無限ではないが、その分全ての性能が高く、これ一本で大体の雑魚に対応できるほど。 無限ハンドガンMUP 特典アイテムの一つ。前作のハンクが使用したハンドガン。今作では弾数無限の特典武器に。 性能自体は未改造のハンドガンG19と同程度で、弾数無限だからと言ってそこまで頼りになるものではない。 ショットガンM3 暴徒鎮圧用に鉄道会社で用意されていたもの。 使用するのはショットガンの弾で、作る場合のレシピはガンパウダー+強化火薬。 強化パーツは「セミオートバレル」と「タクティカルストック」と「シェルホルダー」の三つ。 セミオートバレルを装備すると、何故か装弾数まで増える。 前作よりも威力と拡散度が上がっており、一発で複数のゾンビを倒すこともできる。 尚、鉄道会社で入手しなかった場合は時計塔前の地下セーブポイントに配置される。 グレネードランチャーMGL ハンターγ対策に下水道の研究室で保管されていたもの。強化パーツはなし。 ケンドの店から購入されたものらしい。 登場するのは炸裂弾、焼夷弾、硫酸弾、マインスロアー弾の四つ。 オリジナル版にあった冷凍弾は登場しない。 炸薬から作る場合のレシピは 炸裂弾:炸薬A+炸薬A 焼夷弾:炸薬A+炸薬B 硫酸弾:炸薬B+炸薬B マインスロアーの弾は作成不可。 炸裂弾は爆風ダメージがあるのでゾンビの集団戦時に有利。 焼夷弾はハンターγや追跡者に有効。 硫酸弾はハンターβに効果的。 マインスロアー弾は、追跡者第二形態との戦いで役に立ち、撃ち残した弾薬は炸裂弾の代用としての使い道もある。 リロード時間が長く、弾切り替え時にもリロード動作を行うのが欠点だが、実はリロード動作中に武器切り替えを行うと、動作をキャンセルできるというテクニックがある。 動作が途切れて見えてもリロード、弾切り替えはしっかり完了している。 このテクニックはショットガンのリロード動作でも有用。 尚、下水道で入手しなかった場合は時計塔前の地下セーブポイントに配置される。 マグナムLホーク44AE 病院で拾える。 非常時とはいえ、なぜ病院にこんなものやグレネードの弾があるのだろうか? HAHAHA悪ガキが手製のヤリを隠し、ホテルの客室にグレネードランチャーとか酒場にショットガンが置かれているラクーンシティにおいては許容範囲さ! 強化パーツはロングバレル。 使用する弾はマグナムの弾で、作る場合のレシピは強化火薬+強化火薬。 ちなみに前作のライトニングホークは.50AE弾。つまり、単純な威力に関しては一回り位控えめということになる。 まあ、女性がぶっ放す分にはそれでも十分すぎるくらい強烈な銃な訳だが。 強力な武器なのだが、追跡者戦ではグレネードランチャーのほうが役に立つため、出番は意外と多くない。 配置場所が終盤かつ寄り道ルートの上に、入手&作成可能弾薬が少ないのでタイムアタックだとスルーされる事も…正直、こんな所を原作再現されても困る。 難易度ナイトメア以上だと、何とゲーム開始直後に拾える。…もちろん、これを前提にした難易度であるためだが。 後述するペイルヘッドが厄介なため、ヘッドショット一発で確殺できるマグナムが大変有効。 え?ナイトメアには無限ロケラン持ってくから別にいいって?じゃあ要らないか… RAI-DEN 特典アイテムの一つ。弾数は無限。 弱点を狙えばほとんど一撃必殺、それ以外の部位だと何一つ傷与えられないという非常にピーキーな性能。 緊急回避直後に構えれば自動的に弱点を狙うため、それと併用すれば大体の敵を楽に倒せる。 但し一発撃つごとに約3秒の充電時間がかかるので外してしまうと一気にピンチになることも。 また敵によっては弱点を出すためにひるませたりしなければならないが、この武器では弱点以外はダメージを与えられないのでひるませられないという弱点もある。 強力なことは強力だがこれ一本でなんでもできる性能はなく、グレランやアサルトライフルなど予備の武器をきちんと携帯しよう。 仕様上はマグナム扱いであり、これで敵を倒せばマグナムでの撃破数にカウントされる。 アサルトライフルCQBR カルロスの装備で、強化パーツは「スコープ」「タクティカルグリップ」「デュアルマガジン」の三つ。 アサルトライフルの弾を使用する。 かなりの弾が手に入るので、病院からはこれを主体に戦っていくとよい。 だが、今作のハンターβは史上最強仕様と言っても過言ではないくらいの強敵なため、これをもってしてもまともに相手にするのは厳しい。 一応、難易度アシストなら初期装備としてジルも使用できる。こちらは強化できない。 無限アサルトライフルCQBR 特典アイテムの一つ。弾数無限。 こちらもカスタムパーツでの強化は不可能。 無限ロケットランチャー 特典アイテムの一つ。シリーズおなじみの最終兵器。代わりに、原作に登場した4連装ロケットランチャーは削除された(一応最序盤のムービーにてカルロスが使用)。 破壊力は圧倒的だが、前作同様、高難易度だと爆風だけでは耐えられてしまう雑魚もちらほらいるため、不安なら連射するといい。 ラスボス戦は下記のレールガンでしかトドメを刺せないため、これを持っているからと言って楽勝とまではいかない。 レールガン 旧作では米軍が用意した兵器だったが、今作ではアンブレラが実験体制圧用に用意していたもの。 携帯サイズだが、アイテム欄は消費しない。 これを使用しないとラスボスは倒せないため、実質演出用の武器と言える。 旧作とはかなりデザインが異なり、設置式から手持ち式へと変更されているが、それでもサイズが巨大で凄まじい破壊力を持つ。 ナイフ ジルとカルロスの初期装備。 ジルはハンドガンG19を入手した際に何の前触れも無く装備している。 今作では前作のような耐久性はなく、無限に使用可能。 その代わり弱体化しており、ディフェンスアイテムとしての機能もない。 というか、ディフェンスアイテムというカテゴリ自体がなくなっているため、枠を1つ潰してまで装備するのはイマイチ。 序盤では倒れたゾンビの止めや死亡確認くらいには使えるが、ある程度弾薬が手に入るとお役御免になる。 ちなみにジルとカルロスでは振り方が違い、カルロスは前作同様に横に振る一方、ジルはバイオ5以降同様に突きとなる。 その突きはカルロスよりは早くとも、5やリベレーションズ等よりも遅く、攻撃してるとなぜか一歩ずつ後退してくので、スティックは倒しっ放しにしてないと攻撃が外れていくため使い勝手が悪い。 HOTDOGGER 特典アイテムの一つ。間違えられやすいがホットダガーではなくホットドガー。 超高温のブレード部が攻撃対象に炎上効果を与える、強化版ナイフ。 先述通り普通のナイフが大幅に弱体化されたため、今作のナイフクリアは大体これを使用する前提。 猛攻のコインと併用すれば、侮れない攻撃力を発揮できる。 ちなみにHOTDOGGERとは「目立ちたがり屋」や「腕利き」を意味するスラングであり、その見た目とホットダガーをもじったものだと思われる 手榴弾 爆発で多数の敵をまとめて倒せる武器。 拾える量は多くないため、ここぞというときに使いたい。 ハードコアまでなら追跡者もこれ一発でダウン確定。 閃光手榴弾 閃光と音でクリーチャーの動きを止められる。 敵の群れを突破するのに使ってもいいし、動きを止めて敵を倒すのに使ってもいい。 【クリーチャー】 クロウ、大クモ、ブレインサッカー、グレイブディガー、スライディングワームがリストラされている。 その代わり、リッカーとペイルヘッドが前作に引き続き登場している。 ゾンビ Tウイルスに感染して食人鬼となった人間。 正式名称は「活性死者」。 大まかな特徴は前作と同じ。 ドアを開けて追ってくるのも同様だが、今作では移動エリアが狭く、違う部屋までは追ってこない場面が多い。 そのため、ドアを少し開けて頭部を撃ち、近くに来たら逃げるという方法をとれば安全に対処可能。 ただし、前作より掴み攻撃の範囲が広くなっているのには注意。 特に難易度ナイトメア以上だと、一回目の掴みを回避した直後に二回目を仕掛けてきて硬直中に掴まれるのはもはや理不尽レベル。動きも非常に早いため、おそらくシリーズ最強のゾンビ。 ナイトメア以上では単純に配置数が増えていたり、下記の寄生ゾンビ、ペイルヘッドに差し替えられている他、場所によってはどこからともなく降って湧いてくる。 特殊な例として、オープニング直後のブラッドと行動中にゾンビと初遭遇する場面では、難易度問わず掴まれると即死となる。素早くブラッドのいる酒場へ逃げ込もう。 上記の降ってくるゾンビとの関連は不明だが、難易度ナイトメア以上でのみ見られる小ネタとして 最初の発電機が置いてあるドーナツショップの屋根の巨大ドーナツへひたすら噛り付いているゾンビがいる。 例によってピザゾンビである。アーオキャクサマーコマリマスー 寄生ゾンビ 追跡者が自らの一部をゾンビに寄生させたもの。 外見的には、一つ目のサソリが人間の頭に被さっているのを想像すると割と近い。 ゾンビは脳の多くが死んでいるため、ガナードやマジニのような動きをすることはないが、離れていても触手で攻撃してくる。 当然、噛みつき攻撃もしてくる。 一つ目が弱点だが、弱点を防御することもあり、その間はダメージが通らないという厄介な特性を持つ。 足を砕いて立てなくすると防御が出来なくなるため、倒すのならばまず足を狙うとよい。 倒すと頭部の寄生体が溶けて消滅するため、前作のP-Zガスゾンビ程ではないが倒せたか判別しやすい。 なお、噛みつき攻撃でゲームオーバーになると、寄生体がプレイヤーの頭を飲み込んでゾンビからプレイヤーに寄生対象を乗り換えるというショッキングな特殊演出がある。ジルの場合はその手のジャンルが好きな愛好者からは好評。 ペイルヘッド 低確率で誕生するゾンビの変異体。 外見的には目と髪の無い裸のゾンビなのだが、強い再生能力を持っており、弱い武器ではいつまでたっても殺せない。 強力な武器で一気に畳みかけよう。難易度スタンダードであればショットガンで十分。 死ぬと体から湯気が立たなくなるので、それを目印にするとよい。 難易度ナイトメア以上では行動が超高速化し、加えて異常なタフネスを誇るため、最強クラスの雑魚と化す。 寄生ペイルヘッド 難易度ナイトメアとインフェルノで出現する、追跡者が自らの分身をペイルヘッドに寄生させたもの。見た目通り寄生ゾンビとペイルヘッドの特性を併せ持つ。 難易度自体の高さも合わさり、まさに最悪の組み合わせだと言える。 まあだいたいは無限ロケランで消し飛ばされるためこの組み合わせに気付かないプレイヤーもチラホラいる模様。 ゾンビ犬 ウイルスに感染したドーベルマン。 今作では登場するのは基本僅か四体だけで、かなりレアな相手。 体力も低いため、倒してしまった方が安全。 難易度インフェルノでは一頭増え総数五体となる。ただそれだけであるが。 ドレインディモス Tウイルスに感染して巨大化したダニ。 計画停電が実行されている間に発電所に巣を作り、電力の復旧に来た職員を殺害していた。 今作では人間の半分ほどの大きさしかなく、ハンドガン数発で死ぬほど弱い。 だが真の恐ろしさは、その攻撃方法にある。 こいつは人間の口に管をねじ込んで幼虫を産み付ける。 幼虫は内臓を食い荒らして成長し、やがて腹を食い破って出てくる。 初登場時のムービーは考えた奴の性癖センスを疑うレベル。 この攻撃を受けると状態異常「パラサイト状態」になり、体力が減っていき、ダッシュと緊急回避もできなくなる。この状態で攻撃を受け死亡すると… ハーブを使えば回復可能。ただ、ハーブを使う(パラサイト状態を治療する)と幼虫を嘔吐する動作が入り、隙が出来るので注意が必要。 ちなみにゲーム中では「ハーブを食べろ」とあるが、実は救急スプレーでも代用が可能。 最終的にはジルが電力を復旧させたため、巣は炎上し壊滅した。が、実は出現エリアに戻るといつも通り姿を現し襲ってくる。火を噴いて崩れ落ちたアレはなんだったのだろうか + パラサイト状態のまま放置した際の末路 本来ならば体力が減少し続けるのでどの道ハーブや救急スプレーなどのお世話になるのだが、回復のコイン等を所持すればゴリ押しで進むことも不可能ではない。 この場合発電所の再稼働させる為の装置を動かして外に出た際に「自力で吐き出す」事となる。 レコードのエコノミスト(回復アイテム使用数1回まで)を狙う時は覚えておくといいかもしれない。 リッカー 旧作には登場しなかったが、今作では主に警察署に出現する。 カルロスでは装備の関係上硫酸弾で弱点を突くことが出来ず、ナイフによるハメもできなくなっている。 難易度アシスト~ハードコアでは警察署に二体出現するのみ。 一体目は、あらかじめゾンビを一掃しておけば安全にスルー可能。 二体目は、S.T.A.R.S.オフィスに入れば警察署での探索は終わるので、ダメージ覚悟で走り抜けるとよい。 ナイトメア以上では、窓に張り付いて行くイベントの直後窓から飛び込んでくる(=一体増える)他、この次のスペンサー記念病院にも出現するので注意。 また、インフェルノだと飛びつき攻撃が即死攻撃になり、体力全快状態でも一撃死する。 ハンターγ 主に下水道に出現する。 他のハンターが人間に他の遺伝子を組み込んで作られているのに対して、こちらはカエルに人間の遺伝子を組み込むことで作り出されている。 今作では、口内に四つに分かれたインナーマウスを持っており、ジルを見つけて接近するとインナーマウスを展開しながら迫ってくる。 本作でリストラされたグレイブディガーの要素を継承してるようなデザインで、実際にグレイブディガーやマジニの口から出ているアレが、ハンターγのデカい口から出ているのをイメージしてくれればいい。 この開いた口につかまると、問答無用で飲み込まれて即死する。 そのあまりにもキモイ姿は、ゲーム動画が公開された時に多くのプレイヤーを戦慄させた。 博士によって数体が下水に放たれ、職員を殺害していた。 カエルをベースにした関係で高温に弱いほか、攻撃時にさらけ出す口内も弱点。また、脚を攻撃し続けてもその場にうずくまり口内を晒してくれる。まあこちらを襲う時に口を狙った方が手っ取り早いけどな! このため、アンブレラ本社からは早々に見切りをつけられていた。 ハンターβ 洋館で開発されたB.O.W.・ハンターをαとして、そこから更に改良されたもの。 旧作では頭部の半分が腫瘍を思わせる肉腫に覆われた大変グロい見た目だったが、今作では昆虫の外骨格のように固い皮膚に覆われている。 また口元もプレデターの様な口をバッタ類の顎を思わせる外殻で覆っており、セガサターン版にのみ登場した幻の敵「ティックス」を連想させる。 普段は右腕の爪での攻撃に終始するが、顔の甲殻が砕けた状態で向かい合うとより大振りな左腕の爪で、 プレイヤーやハンターの体力に関係なく頸動脈を掻き切る即死攻撃を仕掛けてくる 。 背中を向けて逃げる分には右手でしか攻撃しないほか、予備動作として鳴き声を上げたタイミングでのカルロスパンチで怯んだり転倒するなど、付け入る隙もあるにはある。 だが逆に言えば、顔を数発撃ったりカルロスパンチで殴っただけで、顔の甲殻が砕けて早々に即死攻撃のフラグが立つため、初心者向けの難易度アシストでも割と気軽に仕掛けてくるのは中々に鬼畜。 旧作のハンターたちと比べてスピードが上がっており、文字通り目にも止まらぬ速さで低姿勢のステップを織り交ぜこちらの攻撃を躱す。 また、見た目の通り皮膚が大変固く、アサルトライフルの銃撃にも耐えるほど。 皮膚を破壊したところを集中攻撃すれば倒せるのだが、如何せん動きが速くて狙いにくい。 固い、速い、おまけに即死攻撃の条件が緩いという、今作屈指の強敵にしてシリーズ最強のハンターである。 特に最高難易度だとカルロスがハンター一匹とタイマンしても勝てないくらい相性が悪い。スルー推奨。 硫酸弾が弱点で、ぶち込めば長時間悶え苦しみ大きな隙を晒すので、ジルの操作時には弾をケチらないこと。ただしγとは違いこれ1発で確殺とはいかない場合もあるので、追撃でしっかりトドメを刺そう。 硫酸弾が足りないという場合はショットガンで応戦するのがセオリー。1発当てれば大きく仰け反り追撃を決めやすい。 一方でカルロスの場合は手榴弾くらいしか有効な武器がないので、ハンター対策として温存しておくことを推奨する。 タイマンなら即死カウンターカルロスパンチで優位を取ることも可能だが、他の敵がいる時に時間をかけてパンチを狙うのは悪手だろう。 追跡者 タイラントに寄生生物「ネメシス」を寄生させることで作り出されたB.O.W.。 タイラントの強靭な肉体にネメシスの頭脳が加わり、恐るべき無能な働き者生物兵器と化している。 ただ、作中でも寄生生物はウイルス以上に制御が難しいという点が指摘されており、結局本格的な量産はされなかった。 本作では旧作以上にアグレッシブに動き、逃げるジルを触手で引き寄せる、ジャンプで前に回り込む等の行動をしてくる。 特に、幾つかのシーンでは瞬間移動をしているとしか思えない動きをする。 前作のタイラントと同じく殺すことは不可能でダウンさせてもしばらくすると回復してしまうが、ダウンさせるとサプライケースというアイテムが入ったケースを落とす。 これにはハンドガンの強化パーツも入っているので、欲しいのならば戦わなくてはならない。 攻撃オブジェクトをうまく活用しよう。 旧作と同様に武器を使用してくるが、一回目は火炎放射器を使ってくる。勘のいいプレイヤーなら分かると思うが、背後の燃料タンクが弱点となる。 攻撃の中で火炎弾バラ撒きは特に脅威で、着弾点から発生する火炎フィールドの中にいると急速に体力減少し、移動も阻害される。火炎フィールド自体もすぐには消えないため厄介。 難易度アシストでもスリップダメージであっさり死ぬので油断は禁物。 燃料タンクを爆破しても起き上がり、壊れた火炎放射器を鈍器がわりに再度襲い掛かってくる。ホーミング性が高く大ダメージの突き攻撃と、火炎フィールド発生の横なぎ攻撃に注意。 二回目は旧作と同様にロケットランチャーを使用してくる。カルロスが待機する路地へ向かう逃亡戦となる。 このロケットランチャーは弾切れを起こさない恐るべきもの。無限バンダナを装備しているようには見えないのだが… 公式サイトやテキストファイルでは「ネメシス」と呼称されておりこちらが正式名称だが、各チャプター開始時の目標表示では「追跡者」と表記される。 オープニングムービーで棺桶のようなコンテナで運搬される様子が描かれるが、実はこのコンテナはゲーム中にも登場し、 ブラッドが通り過ぎるヘリに助けを求めるイベントが発生するあたりで見つけることができる。つまり、あのコンテナはジルの自宅近くへ投下されていた事がわかる。 追跡者第二形態 ミハイルの捨て身の自爆攻撃によって炎に包まれ、水中に没した追跡者だが、数分で驚くべき変化を遂げた。 スーパータイラントをはるかに凌ぐほど巨大になっており、骨格も四足獣めいたモンスターハンターに登場してもおかしくないほどの怪物と化している。 攻撃方法は引っ掻きと噛み付き。ダメージを与えるとバインドボイスを出したりする。 体力がある程度減ると、外周を走り回って攪乱した後、大ジャンプからの体当たりを仕掛けてくる。 だがこの走り回っている間が実はチャンス。 必ず決まったルートを通るため、そこにマインスロアーを仕掛けておけば爆風で吹っ飛び、少しの間胸からネメシスの本体が露出する。 そこを一気に畳みかけよう。 ゲーム]終盤に処理場で再戦するが、周りにゾンビが出現し邪魔してくるため、難易度が上昇する。 難易度ナイトメア以上だと何とペイルヘッドが出現するため、かなりの難関と化す。 追跡者第三形態 溶解液に沈められた追跡者だが、それでも死なず、変異を繰り返していった結果、想像を絶する巨大な姿となった。 G最終形態すら比較にならないほど巨大になったその姿からは、元の姿を想像することは最早不可能である。 通常兵器は通じず、倒すにはレールガンによる攻撃が必要になる。 腕による叩きつけ攻撃の他、溶解液から取り込んだ毒液も武器にしている。 体に幾つかある腫瘍のようなできものが弱点で、全て破壊すればダウンして暫く動きが止まる。 難易度の上昇に連れて攻撃パターンが激化、弱点の数も増えダウンからの復帰も早くなる。 最高難易度だと攻撃高速化のうえ、たとえ通常攻撃だろうと全てが一撃死するまさかのオワタ式。こだわりがなければ、せめて鉄壁のコインが欲しい。 最期は、口に突っ込まれたレールガンの攻撃によって頭部を跡形もなく吹き飛ばされ、ようやく息絶えた。 追記、修正は、追跡者から逃げ延びてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハンターがその部屋にとどまる性質だから全く脅威じゃなかったな。なんなら手榴弾一発でいけるしやっぱりRE最強の敵はゾンビだった -- 名無しさん (2020-04-12 03 51 11) ↑それは知らなかったわ。自分はリッカーにナイフで挑んだらナイフハメが出来なかったから返り討ちにされたわ。あと今回は無限ロケランの入手が比較的簡単でビックリしたな。 -- 名無しさん (2020-04-12 06 43 28) 地下鉄の避難民の存在価値がUSSと違って真っ当な任務を遂行したUBCSとの違いやネメシスの残虐さを引き立たせるための舞台装置なところが気になった -- 名無しさん (2020-04-12 10 53 09) 追跡者が決まった位置にしか出てこないイベントボス的立場だから二周目からあんま怖くなくなっちゃうな。広範囲を巡回してるRE2のタイラントの方か恐怖度高かった -- 名無しさん (2020-04-12 11 31 40) ボリューム不足って言われてるけど、めっちゃ面白かった。ブラッドやタイレルが良い奴になってて良かった。 -- 名無しさん (2020-04-12 11 44 35) 正直微妙だった。ネメシス第二形態とかネメシスゾンビとかハンターγとかやっぱりどうしてもクリーチャーがファンタジーの領域に入るから密室ホラーとして進めるには怖さを軽減させる敵が多すぎるんだよな。なんだかんだ一番怖いのゾンビだし。なんならシステムとしてはRE2路線より4路線のが面白かったように思う -- 名無しさん (2020-04-12 11 49 56) 個人的にステージがもう一つ有って、追跡者がイベントボスとしてじゃなくてオリジナルと同じ感じにしっかり最終盤まで追跡してくるようになってれば満点だったかなー。第二形態になると突然、四足歩行になるから第一形態と第二形態の間みたいな形態が欲しかった。同封してるバイオハザードレジスタンスは今のところはバランス悪いけど調整してくれればかなり長持ちすると思う -- 名無しさん (2020-04-12 11 55 04) ネメシスが旧作以上に不死身の化け物になってるから、正直レールガンで止めを指せたことに今でも違和感を感じている -- 名無しさん (2020-04-12 12 50 23) ↑↑第二形態と二回戦うことになるんだしそれでもよかったよね。第二形態は触手ニョロニョロの人型でタイレル刺した時にあのモンスター形態とかでもよかったと思う -- 名無しさん (2020-04-12 13 19 59) ↑↑↑すげえ分かる。オリ版みたいに人型で終盤まで追ってきてほしかったわ。 -- 名無しさん (2020-04-12 13 28 26) ↑×9 というかハンターがドア開けられないのに元いた場所に戻ろうとするAI?だから別のドア越しに背中撃ってればノーリスクで倒せるのよな。2体配置されてるテープ部屋とか隣接してる大部屋にハンター誘い出して通路にまで逃げたらあとは延々と元いたテープ部屋に戻ろうとするハンターを後ろからちょっかいだすゲームに -- 名無しさん (2020-04-12 13 31 26) 追跡者は「追ってくる」感が薄かったかな。雄叫び上げながらダッシュしてくるだけでよかった。スパイダーマンも嫌いじゃないけど目の前にヒーロー着地してくると「追いかけるマン」より「逃がさないマン」の印象が強くなってしまう。 -- 名無しさん (2020-04-12 13 52 02) ミニゲームの方が面白くて本編どころじゃねぇ! -- 名無しさん (2020-04-12 15 18 54) 冒頭でブラッドが危険を知らせてくれたってことは、ブラッドも一度追跡者と出会って逃げ切ってるのかな?ジルの同僚だし結構出来るやつなのかもなあいつ… -- 名無しさん (2020-04-12 17 06 04) 追跡者が完全にティガレックスとリオレウスの合の子みたいになってる -- 名無しさん (2020-04-12 17 19 29) RE2の遺産でついでに作りました、って印象が拭えない物足りなさだった。 クレイブディガーも出ないし原作の名所の時計塔がガワだけとかなんなの。 前作から1年なんて突貫工事せずにしっかり作り込んで欲しかったわ。 -- 名無しさん (2020-04-12 19 06 55) ドレインディモスの幼虫産み付けイラマと幼虫お腹食い破りで抜いた人は多いはず -- 名無しさん (2020-04-13 02 22 01) ネメシスのティガレックス化は残念だったな -- 名無しさん (2020-04-13 12 52 24) 正直re3は不満が多いは個人的に、オリジナル版から削ってるとこ多いし、ネメシスも追跡者って言うほど追われてる感じ無いし、正直がっかりした。re2の表裏の違いが、ほぼ無いのは昔と違って作る物が多すぎるからしゃーないって思って、納得してたけど、re3は納得できない部分が多すぎる。リメイクって言って売ってんだから、ちゃんと作り込んで欲しかった。3めっちゃ好きだったのに本当に残念 -- 名無しさん (2020-04-13 14 58 02) 正直、本編に不満を抱いている人の気持ちも分からんでもない。無理に抱き合わせにせずちゃんとミニゲームと分けてしっかり作って欲しかった -- 名無しさん (2020-04-13 19 45 14) なんかこちらが求めてるのと開発が作りたいのとですれ違ってる感じがする、リメイクじゃなくて新作にしたほうが良かったんじゃないかな -- 名無しさん (2020-04-14 13 48 28) RE2のタイラントのほうが追跡者してたな -- 名無しさん (2020-04-14 13 54 55) 「カルロス、奴を倒した」→「奴が生きてた!」の下り多すぎ…多すぎじゃない? -- 名無しさん (2020-04-15 03 25 43) レジスタンスのキャラクター追加。レジスタンスの項目出来たら移動してください -- 名無しさん (2020-04-15 13 20 02) パラサイト状態は強制イベントの1回目以外、変電所の敷地を出ると自動で解除される。儚い生き物 -- 名無しさん (2020-04-15 13 39 02) 原作やり込んでいたから短いとかネメシスの追跡がなんか違うとかは確かに解る。だけど、高い 難易度やって解った。あれ以上長くしたら心折れるw(白目) -- 名無しさん (2020-04-17 12 40 32) ↑8 たしかにタイラントベースだからあくまでも「人型モンスター」を貫いてほしかった オリジナルの第三形態も体勢でわかりづらいけど人間のプロポーションはかろうじて残ってるし オリジナルの某プレイ動画で野獣先輩呼ばわりされてたけどほんとに野獣になっちゃあいかんよ -- 名無しさん (2020-04-19 12 15 35) ジルとブラッドってコナンの筧さんと高木さんの中の人なのね -- 名無しさん (2020-04-19 12 22 43) ff7rやった後だとメッチャ簡単に緊急回避出来て笑える -- 名無しさん (2020-04-19 22 40 05) 追跡者しかりグレイブディガーしかりボリューム不足に関してはいっそ完全版RE3.1が欲しいところ…だけど次が8説やCVリメイク説も出てるから望み薄か。世界観の描き方で個人的に面白いと思ったのはペイルヘッドがどうやらゾンビ改を置き換えるリブート版としてレギュラー敵に昇格したっぽい所かな -- 名無しさん (2020-04-19 22 59 17) やっと体術が実装されたと思ったらゴリラパンチやレオンキックの足元にも及ばない威力なのが悲しいところ -- 名無しさん (2020-04-22 15 29 00) レジスタンスは研究が進み、完全なパターンゲーと化してしまった。流石に1分に一度味方全回復はやりすぎだよ…… -- 名無しさん (2020-04-24 00 21 58) マーセナリーズが無いのは、本当に残念。無料アップデートで追加してくれないかな。 -- 名無しさん (2020-05-29 16 36 06) 前作が凄い気合いの入った作り込みだったのに比べて、本作は外注だしレジスタンスとの抱き合わせ商法だし製作期間も短い。 クオリティ以上に前作で獲得したファン相手に苦手分野のオンラインゲームを売り込もうという安易な発想が透けて見えるのが哀しい。 せっかく傑作ラッシュでカプコンの時代が来ようとしているのに安易な方向に流れ始めたらあっという間にまた低迷するぞ。 -- 名無しさん (2020-06-14 09 16 22) RE2で爆上げしたカプコンへの評価がバイオ6発売当時並みに駄々下がりしたリメイクだった。そもそもリメイクって言って売りに出して良いもんじゃない、下手すればオリジナル版の半分もリメイク出来てないのは詐欺やろ。一番期待していたネメシスまで「追跡者」じゃなく、よくある逃げ「イベント」に成り下がってるし…オリジナル版同様にスタァァァァズ言いながらドスドス足音響かせてプレイヤーを「全力で」殺しに来て欲しかった、何で触手使って自分の所まで引きずり込んでんのに何もせずゴロゴロ ヨッコイショ って立ち上がるまで待ってんだよ、コントかよ、本当にガッカリで心底失望した。前作のRE2から流用だから全く遊べないゲームじゃないのが余計に質が悪い、本当に糞。 -- 名無しさん (2020-07-06 18 01 30) ↑個人的には結構面白かったよ。 RE2がボリューム高すぎただけ。 -- 名無しさん (2020-07-15 00 00 17) 不満がないと言ったらウソになるが、そこまで酷いは思わなかった。バイオ歴2年の人が言っても説得力が乏しいかもしれないけど。 -- 名無しさん (2020-08-29 23 14 21) ↑続き RE2と一緒に出てればまた違ったんだろうな。あと、アクションが強くなったのは、海外サイドからの影響があったんじゃないかな。現にヴィレッジ(事実上の8)も7や RE2と同じく純粋なホラー路線ぽいし。なので、ポカしない限り↑2や3みたいに低迷や評価が下がることはないと思う。 -- 名無しさん (2020-08-29 23 22 24) 停職処分受けて自宅待機中に引っ越しの準備してたらいきなり襲われるって、なんやねんそれw -- 名無しさん (2020-09-04 14 12 18) 2と違ってDLCの予定もないし単純に評判イマイチで切られたか、やっぱりレジスタンスのための客寄せだったのか。3のファン可哀想。 -- 名無しさん (2020-09-05 11 34 03) ↑クリア特典が豊富だし「DLCで入れられそうなのは最初に全部入れた」と言うのが正解なんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-11-29 15 14 35) 言うほどか? オフラインプレイヤーにとって物足りない内容なのに変わりはない。 -- 名無しさん (2021-01-13 07 28 18) 次はカプコン内製でRE4作るって噂だし、流石に方針を改めたな。 それ以前にリメイク企画に味占めすぎでしょ。 -- 名無しさん (2021-01-24 17 22 57) 3 -- 名無しさん (2021-02-20 14 12 08) グレイブディガーやブレインサッカーにも触れてあげて -- 名無しさん (2021-03-05 18 15 11) 初代バイオみたくリメイクで敵を増やすのは多いけど、逆に削るっていうのはあまり見かけないような… -- 名無しさん (2021-03-05 18 20 23) 決してつまらなくはない。でも面白い理由の殆どが「RE2ベースだから」なのでRE3独自の面白さが無い -- 名無しさん (2021-06-03 01 30 41) ジル・バレンタイン(CV 安元洋貴)だと…… -- 名無しさん (2022-01-10 03 54 00) 「セミオートバレル」を装備して弾数が増えるのは、銃身じゃなくてマガジンチューブに装着するからじゃ… -- 名無し (2022-01-18 16 32 37) 弱点は突けなくてもリッカーとハンターβはカウンターパンチで撲殺しやすいからそこまでは…ホットダガーは前作にこそ欲しい武器だったかな…イビーやG生体相手には特に… -- 名無しさん (2022-05-19 17 52 16) ドレインディモスが6のラスラパンネに匹敵するグロい攻撃するクリーチャーに変貌して昨今のバイオは必ずこういう枠が登場してる印象。 -- 名無しさん (2022-06-21 09 32 46) RE2の勢いに乗って短期間で作ろうとしたから空回りしちゃった印象。何ごとも冷却期間は大事というのがよく分かる。 -- 名無しさん (2022-06-21 10 41 52) ↑ちょっと調べればわかるけどRE2の勢いで短期間で作ったんじゃなくて同時期に外注で作ったんだよ -- 名無しさん (2022-12-03 01 18 10) ↑同時進行で作った結果、レジスタンス含めて散々な出来になってしまったから「本当にこれで良いのかな?」と頭を冷やして抱き合わせ販売もやめてもらって、「バイオ3リメイクのみに」一本化した作品として作り直してもらいたかった。やっぱりRE2の熱が強すぎた。 -- 名無しさん (2023-01-22 12 45 43) 外注だったのか・・・原作を軽んじてる出来栄えに納得させられたわ ネメシスの怖さがなんたるかをまったく理解してないのが丸わかり -- 名無しさん (2023-03-03 10 43 57) RE4はシリーズ最高傑作。 こうしてみると製作期間の短さといい、ガチのRE2とRE4の中間作品としてとりあえず間に合わせで作った不遇の子扱いだったな。 コードベロニカのリメイクもやる気なさそう。 -- 名無しさん (2023-03-28 07 00 07) さんざん言われてるけど、タイレルやブラッドがオリジナルだとちょい役だったり、モブ同然の扱いだったが2人ともちゃんと印象に残る活躍するんだよね -- 名無しさん (2023-04-25 16 30 26) レジスタンスは悪くなかった、監視カメラから一方的な攻撃という発想は悪くなかった -- 名無しさん (2023-04-30 10 15 13) スーパータイラントと追跡者第二形態の外見変更は劇場版の『3』タイラントと『1』リッカーモチーフ説聞いたが、だったら逆の方がよかったわ。「溶鉱炉に落ちて溶けたタイラントがリッカーみたいなむき出しの化け物で復活」と「コートが外れて茶色いケロイド肌むき出しになり、右手の触手がのびて劇場版タイラント風の追跡者」これでいいだろうに。 -- 名無しさん (2023-04-30 10 38 01) ドレインディモスの折りたたみ、末路でも何でもないやん -- 名無しさん (2024-02-08 16 30 47) マグナムに関しては、なぜか病院の中庭にU.S.S.隊員が一人だけ死んでいて、その傍らのジュラルミンケース内に入ってるから、もしかしたらバードの口封じか救出のために派遣されてきたU.S.S.隊員の荷物ってことにすると辻褄が合うのでは -- 名無しさん (2024-05-05 14 47 21) 名前 コメント
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バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ 【Resident Evil The Darkside Chronicles】 カプコン 2010年1月14日 Wii バイオハザードシリーズの一つ ホラーガンシューティングゲームバイオハザード アンブレラ・クロニクルズの続編 シリーズの歴代キャラを操作して、今までの事件を、別の側面から目撃しましょう 収録 バイオハザード クロニクルズ バリューパック Wii は行 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ バイオハザード クロニクルズ バリューパック バイオハザードシリーズ PR バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ Best Price! - Wii バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズオフィシャルガイド (カプコンオフィシャルブックス)
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登録日:2011/05/08 Sun 12 37 57 更新日:2024/09/19 Thu 19 28 53NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 7英雄+1市民 CAPCOM PS2 お前らみたいな民間人がいるか アウトブレイク カプコン ゲーム サバイバル ゾンビ化してからが本番 タイラントホイホイ ダイナミックかつ勇敢な一般市民達 バイオハザード ラクーンシティ ラクーンシティ・アベンジャーズ ラクーンシティ八卦衆 ラクーン七武海+バギー ラクーン八卦の陣 ラクーン八神将 ラクーン八闘士 助かった人達の話 名作 市民最強説 最強の8人 最強の一般人 最強の民間人 無敵の8人 無限に湧くゾンビとそれを無限に殺す一般市民 生存者 荒野の8人 馬鹿AIPC もう二度と、会えないかもしれない… 2003年に発売されたPlayStation2用ソフト。 『バイオハザードシリーズ』の外伝作品。 シリーズ初のオンラインモードが実装された。続編に『バイオハザード アウトブレイク FILE2』がある。 オンラインはKDDIの「マルチマッチングBB」を利用していたため、2011年6月でサービス終了している。 【概要】 【主なシステム】 【プレイヤーキャラ】 【登場クリーチャー】 【NPC】 【登場シナリオ】 余談 【概要】 内容はバイオ2、3で語られたラクーンシティが舞台。 プレイヤーは『2』や『3』と同様の時間軸にラクーンシティにいた事でバイオハザードに巻き込まれた生存者8人。 そのうち1人を選び、仲間2人(AIPC)と共にラクーンシティを脱出するため、5つのシナリオをクリアしていく。 また基本的に特殊部隊などの戦闘員だった過去作品と違い、一般市民がプレイヤーキャラクターであるため、銃火器が少ない。 そのため単なる棒や包丁、鉄パイプなどの身近にある日常品も武器として最大限に利用する事になる。 当然ながら威力は銃火器と比べると貧弱であるが、それらの扱いに長けるキャラクターもいる。 難易度が高くなるほど弾薬に困るため、シナリオによってはお手製武器がメイン武器として使用される場合もある。 何も武器を持っていない状態でも「タックル」と「踏みつけ」で攻撃する事は可能だが、非常に危険が伴う。 またキャラクターによっては独自の攻撃手段を持つ者もいる。 【主なシステム】 ●ウイルスゲージ プレイキャラはクリスやレオンみたいな主人公補正が付いたキャラではなく、ラクーンシティに住む一般人。 なので抗体など持っていない為、常にウイルスに身体を蝕まれている状態となっている。 時間経過やダメージでウイルスゲージが100%になるとゲームオーバーになるので早急にストーリーをクリアしなければならない。 なお、一部のアイテムを使うと一定時間ウイルス進行が抑えられるがゲージ減少はできない。 また今回は即死攻撃を除く致命傷ではすぐ死なずに這いずりに移行する。 這いずり中はウイルスゲージが激増しゲームオーバーになりやすくなるが、仲間に抱え上げてもらえば助かる。 転じてソロプレイ時や仲間と逸れている時に這いずり状態になるとほぼ詰みとも言える。 ●アドリブ その名の通り周りのキャラに話しかけるシステム。 時には有力な情報を獲得できたり、話しが全く噛み合わない時もある。 特定のキャラが同じフロアにいて、かつ特定の組み合わせでなければ見られない特殊会話も膨大な数が用意されている。 そしてこのアドリブシステムは仲間に命令を出す事が可能。 「来い」「助けて」「行け」「ここは俺に任せろ」「相手の名前を呼ぶ」などの発言が可能。 だがたまに 「マーク!」「来い!」 「駄目だ」 「マーク」「マーク!」「ケビン」「ケビィィィン!」「ヘルプ!」 「駄目だ」 「無理だ」 と断られる時もある。 『FILE2』では相性が追加され断られる確率が上がった。時には生き残るために犠牲が必要なのだ。 ●無限湧き 今までのシリーズではゾンビを全滅させれば、そのエリアの安全が確保できた。 だが本作は何体倒してもいつのまにか居たり部屋を移動したりするため、一部のエリア以外は常に戦場と化している。 他の敵クリーチャーも復活する。 ●時間停止システムの廃止 今までのバイオハザードシリーズとは違い、この作品はメニュー画面を開いても常に時間が流れる。 そのため武器のリロードやハーブを使用する時、ゾンビに囲まれたり攻撃されないか常に回りに気を配らなければならなず臨場感が増している。 一応、シングルプレイ時はセレクトボタンで呼び出す設定画面で停止させることが可能(タイムは加算されるのでタイムアタックでのズルは不可能)。 ●タイプライターの仕様変更 タイプライターは従来のような単なるセーブではなく、シングルプレイ時のみの一時的な中断方法となっており、ロードと同時に中断データは消滅する。 『FILE2』では従来通りセーブが可能になり、セーブしたところからやり直しができる。 ●リザルトポイント リザルト画面で貰えるポイント。おまけ要素の交換に利用する。 難易度や武器を使用したかによってポイントは変わってくる。 このポイントを使っておまけの要素を購入するシステム。 ●オンラインプレイ 誰かが部屋を作って参加者を募るシステムで、同時参加人数は最少1人から最大4人。 本編に収録されているシナリオの協力プレイモードと、難易度とキャラクターを自由にできるモードがある。 ちなみに当然ながら同キャラを同時に使うという事は出来ない。 プレイヤー同士の意思疎通はアドリブやアピール(エモートのようなもの)で行う。 ●武器に出来る物 本作はチームプレイが前提の為、従来作と違い同じ武器を複数入手できる。ただしシナリオ毎に入手可能な武器は異なる。 銃火器 攻撃力が高く遠距離からの攻撃が可能で弾薬がある限り使えるが、ハンターの攻撃を受けると壊されて使用不可能になる場合がある。 「ハンドガン」「サブマシンガン」「ショットガン」「マグナム」「アサルトライフル」「グレネードランチャー」など種類豊富。 またハンドガンタイプはスペシャルアクションの「狙い撃ち」が可能。 ナイフ 攻撃力が低いが攻撃速度が速く、何より壊れないため無限に使用可能。スペシャルアクションの『連続ナイフ攻撃』が可能。 「折りたたみナイフ」「包丁」「サバイバルナイフ」などがあり、包丁はヤリの材料にもなる。 打撃武器 攻撃力は低めで攻撃速度も遅めだが、敵を怯ませることに優れる基本的な近接武器。 結構その辺に落ちているが耐久性は低く、何度か使うと壊れてしまう。壊れると下位の投擲武器になる。 「木の棒」「鉄パイプ」「松葉杖」「ハンマー」などがあり、スペシャルアクションの「フルスイング」が可能。 刺突武器 打撃武器と違い槍のように突く動作で攻撃する為、リーチが長く敵の攻撃射程外から攻撃できる。 たまに落ちているが耐久性は低く、何度か使うと壊れる。壊れると下位の打撃武器になる。 「デッキブラシ」「長い棒」「ヤリ」「スタンロッド」などがあり、スペシャルアクションの「フルスイング」が可能。 投擲武器 投げて使用する武器。隙が大きく狙いも付けづらい。ほとんどは廃材だが、ビン系はグレネードのような役割で使える。 「棒きれ」「折れた松葉杖/鉄パイプ」「コンクリート片」「スパナ」「火炎ビン」「薬ビン(爆発/強酸)」などがある。 威力はコンクリート片ぐらいしか期待できないが、こちらは打撃系武器では最強クラスのハンマーの材料になるので注意。 【プレイヤーキャラ】 今作は、ラクーンシティで暮らしている8人のキャラクターが登場する。キャラクターによって最初から持っているアイテムが違ったり特殊能力があったりする。 ウイルスの抗体が無いが作中全ての武器の扱いが可能だったり、即席の武器など挙げ句の果てにタックルや蹴りで多くのクリーチャーを撃破したりと ラクーンシティの一般人は噛ませのアンブレラ傭兵部隊よりも高い戦闘力を持っているのかもしれない(*1)。 もっともドラマCDなどのシリーズの一般人達は設定通り皆殺しになっているので、多分こいつらが異常なだけ。 余談だがラクーンシティ総合病院にはもっとチート級の職員達がいる。 ★ケビン・ライマン ラクーン市警の警官。31歳。 射撃の腕は署内No.1。いくつもの射撃大会でトロフィーを獲得するなど好成績を残しており、その縁でクリスとも面識がある模様。 楽天家で細かいことには拘らないが、その性格が高じて遅刻や欠勤が多いなど勤務態度に若干の問題がある。 そのせいでS.T.A.R.S.の試験に2回落ちている…もっとも後々のことを考えれば命拾いしていると言えるが。 体力と移動速度が早い反面、ウイルス進行が早い。だが一番初心者向きでステージも攻略しやすくできている。 パートナーの場合常にプレイヤーを気遣ってくれる優しい兄ちゃんで、戦力としても非常に頼りがいがある。特に足は最速。 だが好戦的な性格ですぐに弾を撃ち尽くす困った兄ちゃんでもある。更に所持限界で弾薬を見つけると勝手に回復アイテムを捨てて拾ってきてしまう。 瀕死ゾンビ相手にオーバーキル気味の弾薬を平気でバンバン使うなど、割りと計画性がない。 その為、下手にアイテムを持たせられないのが難点。アイテム管理はプレイヤーがきちんとしよう。 パーソナルアイテムはケビン専用45オート。通常のハンドガンの3倍の威力を誇る反面、シナリオ中に拾える弾薬の頭数が少ない。 シナリオによっては一切落ちていないこともあるため、連射すると直ぐに弾切れを起こす。 その救済の為か『FILE2』ではエクストラアイテムに45オート用の「45オートマガジン」が追加された。 スペシャルアクションはキック、狙い撃ち。どちらも使い勝手がいい。 狙い撃ちは弾薬の節約になるし、キックは武器を装備したままでも使用可能で動作も速い。 さらに『FILE2』ではタックルした際、肘部分に当てるとゾンビをダウンさせられる「エルボータックル」が追加される。 頑張ればゾンビ犬さえダウンを取れるが、通常のタックルと違いやや動作が遅いため移動手段としては不向きに。隙も大きい。 ジョージには協力的でシンディに対して好意がある様子だが、性格的に相容れないマークとは仲が悪い。 『バイオハザードRE 2』では彼のロッカーから45オートの弾が入手でき、署内に同僚のリタに関しても記述がある。 なお、彼と『2』及び『RE 2』のレオンのみ制服が他の署員と異なるが、『2』攻略本によるとこれは配備予定の新制服らしい。 レオンは事務手続き上の関係で先に配備された可能性があるが、ケビンがこれを着用していた理由は不明。 現状彼らしかこの制服に袖を通していないため、レオンが拝借したものがケビンの予備品だったのかもしれないが…。 一部の署員には試験的に先行配備でもされていたのだろうか。 ★デビット・キング イケメンマリオ。 年齢不詳の配管工なのだが爆弾が作れたり、戦車を直すことが出来たりと技術面でも謎が多い。 寡黙ではあるが無愛想ではなく、一般人にしては修羅場に慣れていることを窺わせる言動が目立つが、本人があまり過去を語らない。 アンブレラの施設に配管工の仕事で立ち入った経歴があること(*2)と、「それなりに荒れていた頃があった」ということ以外は一切不明。 体力が高い上に、当時それなりにウィルス汚染が進んでいた分野関係の仕事柄なのかウィルス感染にも強い。 オマケにワイルドなイケメン。とにかくシンプルに格闘戦に強く、パートナーの時はほとんど単独行動をとりがちなフリーダム兄ちゃん。 また素っ気ないがプレイヤー側の「HELP」アピールに対しては即座に反応してくれることが多いツンデレ兄ちゃん。 『FILE2』では更に単独行動に磨きがかかり、相性の悪いシンディだと護衛すらしてくれない。 ただしプレイヤーがヨーコだと何故か付きまとう…が、これには彼が語らない過去に原因があり彼の罪悪感から来るものではないかとされる。 単独行動を取る傾向が強いのに、回復アイテムは自身の身が危なくなるまで使わないため、体力には常に注意。 こいつも回復アイテムを無視し、武器系のアイテムを優先して取る。尚、特定のアイテムを渡すと武器を作成してくれる。 パーソナルアイテムは工具入れで、中身はビニールテープ、ジャンクパーツ、折りたたみナイフ、スパナ。 ジャンクパーツで武器を修理でき、スパナはスペシャルアクションで投擲武器として使用可能だが、どちらも回数に制限があり補充は出来ない。 スペシャルアクションは銃撃と同威力のスパナ投げ、連続ナイフ攻撃。4連続で斬りつける高速斬撃。 『FILE2』では、エクストラアイテムに「ライター」が追加され、ナイフも上下2段攻撃出来るようになる。ライターは組み合わせで武器にしたりイベントでも役立つ。 また彼のみが開ける事の出来、隠し通路や隠しアイテムが入っている事がある「ハッチ」がシナリオ中に数ヶ所存在するので攻略もしやすい。 ビニールテープは即席の槍やハンマーを製作することが出来るので「獄炎」では武器屋と化す。 工具入れには折りたたみナイフも入っているので、開始時からアイテム所持枠を圧迫しない武器があるというアドバンテージを持つ。 ただしハンドガンのモーションが片手打ちの為に構えや射撃の硬直がやや長いという欠点を持つ、やや玄人向けの性能。 理由は不明だがマークとアリッサに対しては協力的で、逆にシンディとは不仲。 またこちらも理由は一切不明だが、デビット限定シークレットアイテムはジャパニーズカルチャー系が多い。 ★マーク・ウィルキンス ベトナム従軍経験を持つ52歳の警備員のおっちゃん。強面顔でメタボ気味。がに股でハンドガン構える。 軍人としてベトナム戦争を経験したため戦争のむなしさを痛感しており、平穏な暮らしを願っている。 作中には続編のEDでしか登場しないが妻と息子がいる(おそらく家族はラクーンシティとは別の場所に住んでいる)。 体力は8人の中で一番高いがウイルス進行度もかなり早い。射撃も格闘もこなせるタンク役だが、好戦的で弾薬の消費も結構激しい。 また、立派な体格で重い物を押せるが逆に机の下やロッカーなどの狭い場所には入れないなど結構扱いづらい。 パートナーの時は状況によって変わりやすく、やはり扱いづらい。ただし回復アイテムをギリギリまで温存してくれる善人。 「HELP」アピールに対してはプレイヤー側の助けに応じて護衛してくれることも多い。 親友のボブの最期(*3)を見たからか、コンディションが悪化するとプレイヤーから離れ単独行動を取ろうとする。もっと自分を大事にしてくれ…。 パーソナルアイテムはマーク専用ハンドガン。スペシャルアクションはガード、フルスイング。特に後者は溜め技で最大でゾンビをぶっ飛ばせる。 『FILE2』ではエクストラアイテムに「ハンドガンマガジン」が追加される。 マーク専用ハンドガンは至近距離だと普通のハンドガンに威力が劣るが、クリティカル率が高く距離が離れても威力が低下しないという特徴がある。 その為、これで援護射撃をさせるとハンドガンとは思えない火力支援になる。 弾薬も専用のものではなく通常のハンドガンの弾薬と共有出来るので、比較的調達しやすいのも特徴。 「ガード」もあって攻防共に優れており、射撃・打撃戦闘の能力も高く、さまざまな武器で戦い抜ける万能タイプである。 同じ黒人同士ということもあってか、ジムに対しては協力的で、またデビットのことも信頼している。 しかし、いい加減なケビンとは犬猿の仲。隠しコスチュームは現役時代の軍服や休日の私服と基本地味。 ★ジョージ・ハミルトン 『3』で登場し本作で「巣窟」の舞台となるラクーンシティ総合病院に勤務している外科医。39歳。 性格態度は紳士的で周囲にも友人が多く、自然に周囲の信頼性を得ていく包容性がある。 ムービー等のやり取りからシンディとは以前から面識があるらしく、離婚歴あり。 その人柄ゆえかデイライトの鍵となる人物とも交流がある。趣味は腕時計集めらしい。 戦闘能力、体力、移動速度は平均的。パートナーの時はピンチになるとプレイヤーに同行し、普段はフリーダムに動く。ちょっと頼りない。 パーソナルアイテムは各種のハーブから様々なカプセルを作製することが出来るメディカルセット。スペシャルアクションはかわしタックル。 かわしタックルは一度回避行動を取った後で、その状態で溜めて体当たりを繰り出すというもの。 タックルを最大まで溜めると、ゾンビなら必ず吹き飛ばしてダウンさせることが出来る。 メディカルセットはハーブなどを材料に回復カプセルを作れる優れもの。傷を負った仲間の回復もしてくれる。 『FILE2』でエクストラアイテムに様々なカプセルを射出できる「カプセルシューター」が追加され、攻守ともに頼りになる。 このシューターで抗ウイルス剤を発射すれば、クリーチャーに対してショットガンをも上回る強力な武器になる。 また無印での行動を反省したのか単独行動は殆ど取らず、どのキャラに対しても同行して行動する。 警察官であるケビンを信頼しており、アリッサには気がある様子。ヨーコに対しては不信感を抱いている。 隠しコスチュームは手術着と地味なオッサン。 ★ジム・チャップマン 24歳の地下鉄職員。おもしろ黒人枠、エディ・マーフィー。 お調子者で臆病者。常に一言多く周囲の反感を買いやすい(本人は悪気があるわけではない)。 ただしNPCパートナーとしても最悪なので、下手にアイテムを持たせられずプレイヤーからの反感も買いやすい。(*4) 趣味はバスケットと靴集め。パズルが得意で謎解きのヒントをくれる。続編では彼の職場が舞台のステージがある。 体力は低くウィルス感染速度も最も早いため、AIPCにしていると逸れて再会したらゾンビになってるかアイテムが素寒貧か床で伸びてる事が多い。 そんな様なのにこちらの指示は全く聞かないし、やって欲しくない事を進んでやるというストレスフルな人材。 まあ彼ぐらいの強さが本来のラクーンシティの一般人レベルだと思えば妥当か。 それでもMAPにアイテムの位置が表示されるサーチ能力、コイントスで表が出るとクリティカル率が上がったりとトリックスターな活躍を見せる。 パーソナルアイテムはやたら裏が出るコイン。スペシャルアクションは連続振り回しと死んだフリ。 「死んだフリ」は一度発動するとどんな敵にも一切襲われなくなる代わりに、ウイルス進行速度が爆発的に早くなる。 コイントスは表が出る度にクリティカル率が上昇(ただし裏が出るとリセット)するし 死んだフリは倒れ込むまで無敵状態&使用中敵に発見されないと言う特徴があるので旨く使えば最強キャラになりうる 「連続振り回し」は棒状の武器装備中にタイミングよくボタンを押すことで連続攻撃し続けるが、動作が止まると息切れし隙だらけになる。 『FILE2』ではエクストラアイテムに持っているだけでクリティカル率が上がり武器が壊れにくくなる「幸運のコイン」が追加された。 マークと仲が良く、ヨーコに気がある様子。アリッサを恐れているようで非協力的。 隠しコスチュームはバスケットユニフォームなどスポーツ系。 ★シンディ・レノックス 24歳のJ'sBARのウェイトレス。容姿端麗でスタイルも良く、ピアノの心得もある。 サービス精神に富んでおり、他人のことを第一に考える優しい性格でナイスバディなお姉ちゃん。 体力は低く攻撃によるウィルス進行も早い上に戦闘力も低い。パートナーには優秀だがプレイヤーには不向き。 パートナーの時は常にプレイヤーと共に行動して、傷を負うと2回までハーブで手当てを行ってくれる。 吹っ飛ばされたり、押し倒されたりしたときにアングルによってはパンチラする。パンツの色は黒。 また、「獄炎」のある部屋や「突破」のとある通気口では、彼女の黒パンツ丸見えを拝むことができる。かなりエロい。 パーソナルアイテムはハーブケース(最初からハーブがいくつかあり、入手ハーブをしまっておける)。 ハーブを多く持てる上、「発生」では自分のロッカーからハーブを取り出せる。 スペシャルアクションはあらゆる攻撃を回避するしゃがみこみと、ハーブケースのハーブを用いた治療。 初期DANGER状態のNPCキャラをゲーム開始と同時に手当てできるという独自の強みがある。 『FILE2』では、エクストラアイテムに出血状態にならなくなる「止血帯」が追加される。肩を貸した相手の出血も止められる。 医師であるジョージを信頼している様子。また、同い年であるからかジムに対しても友好的。 しかし無口なデビットとは気が合わない。コスチュームチェンジでバニーガールになる。 ★ヨーコ・スズキ 20歳の大学生(自称)。シリーズ初の日本人キャラ。過去の記憶を失っている。 日系人であるが、産まれも育ちもアメリカの日系二世(両親は日本生まれの移民)なので、日本に関してはほぼ無知。 非常に奥手で大人しく静かな性格だが、得意のコンピューターのことになると大胆な行動にでることも。 目立たない配色のパンツルックにナップザックというオタクっぽい見た目だが、当初は眼鏡を掛けて研究員風の格好をしていた。 実は薬品会社「アンブレラ」で働いていた経歴があり、発生のOPでは制服姿が見られる。どっちにしろオタクっぽいが 体力、移動速度は8人の中で最低だが、アイテムを8個持つことができる(他のキャラは4つ)し、無闇に使わないので安心して預けられる。 また感染速度が異常に遅い。全面的にパートナーとしてサポートが優秀だが最も戦闘能力が劣っている上級者向きのキャラ。 感染速度の遅さや欠落した記憶に関しては本作シナリオ「決意」や続編ラストシナリオ「突破」において語られる。味方時は荷物係。 パーソナルアイテムはアイテムを倍持つことが出来るナップザック。アイテムのサイズに関わらず8つ持つことが出来る。 スペシャルアクションは短時間だけ無敵状態となり、その場から離脱するエスケープ。 プレイヤーの後からそばについて行動し、他人に献身的で所持アイテムを自分に使おうとしないヤマトナデシコ。 『FILE2』では、エクストラアイテムに即死攻撃を防ぎウイルス耐性が上がる「お守り」が追加される。 ハンカチを貸してくれたりしてくれたこともあるからなのかケビンに好意がある。 またデビットのことが気になる様子。ジムのことは快く思っていない。 コスチューム変更がブルマーとスクール水着という前代未聞のジャパニーズカルチャー。何故か中華人民服もある。 ★アリッサ・アッシュクロフト 28歳の「ラクーンプレス社」に勤める新聞記者。 好奇心旺盛な性格で、負けず嫌いな面から他人と衝突することが多いが、自分を慕うものに対しては面倒見が良い。 また銃の扱いも慣れておりトレーニングは欠かさない。同業者のベンからも一目置かれている。 本人は気づいていないが過去のとある事件に関する記憶が欠落しており、続編のシナリオ「記憶」で語られる。 移動速度が早く、体力も女性の中では一番高いが近接戦闘には若干不向きで、女性陣の中ではウィルス進行速度も早め。 ケビンの戦闘能力を低くした代わりに探索寄りにした性能という塩梅。女性陣の中では一番戦闘向けだが過信は禁物。 パートナーの時はプレイヤーについて来てくれるが、慎重派で負傷に弱く、早めに回復アイテムを使ってしまいがち。 スペシャルアクションはバックステップ、狙い撃ち(ただしケビンより構えが遅い)。 バックステップは負傷して移動速度が低下している場面や階段を上る場面では普通に歩くより早く移動出来、重宝する。 パーソナルアイテムは鍵が掛かっている扉や引き出しなどを解除することが出来る4種類のキーピック。 鍵穴に対し形状が異なるキーピックを使っても無理矢理こじ開ける事が出来るが正解よりもかなり時間が掛かり、難易度ごとに正解の形状が変化するため注意が必要。 『FILE2』では、エクストラアイテムに「スタンガン」が追加されるが、使いどころは限られる。 自分を慕っているという立場からかヨーコに対しては協力的。逆に彼女を怪しむジョージのことについては快く思っていない様子。 隠しコスチュームはジム用のウェアや空手着、トライアスロンのユニフォームなど非常にアクティブ。ドレスもある。 脱出後にはアンブレラの告発記事を書き、バイオハザード7ではラクーンシティ脱出後も新聞記者を続けている。 同作中では彼女がまとめた記事を読む事ができ、『7』時点での御年は46歳。 この為、少なくともアリッサの生存・脱出ルートが正史扱いとなっている事が確定している。 それにより「決意」の分岐EDで運命を共にするヨーコも生存している可能性も浮上した。 なお、各種条件を満たすことでシナリオに登場した多数のNPCを使う事もできる。 NPCの中には最初からDANGERの状態でスタートするキャラや、逆に全ステータスが最高クラスのボーナスキャラも存在する。 ただしNPC固有のエンドなどは無いため、あくまでお楽しみ要素。 【登場クリーチャー】 ●ゾンビ お馴染みのザコ。今作では噛み付きに加え引っ掻き攻撃が追加され、更にドアを叩き開けてくる。 シリーズ同様のザコだと思っていると痛い目を見る。しかも無限に湧く。うざい。 かと言って横を無理に突っ切ろうとすると引っ掻き攻撃の餌食になるので注意。 突破する為に、必要最低限を相手にパートナーと連携チームプレイで確実迅速に排除するのが本作の胆。 シリーズで一番厄介なTゾンビと言える。 ●ゾンビ犬 お馴染みワンちゃん、素早い。今作での出番は少ないが厄介極まりない。 操作が慣れてないプレイヤーは大体こいつになぶり殺しにされる。 ●クロウ お馴染みのカラスだが、高所で遭遇の際には突つかれて落ちない様に。 ●ジャイアントスパイダー お馴染みのデカい蜘蛛。「決意」の下水道などで出現。毒液や体当たりを多く繰り出す。 殺虫スプレーがめっちゃ効く上に直前で手に入るのでぶっかければおk。 ●ワスプ お馴染み大スズメバチ。刺されると確実に毒状態になる。 最終盤でアホほど大量投入されアイテム逼迫に泣かされる。 ●リッカー お馴染みリッカー。2よりは弱い。更に脳が露出していない。 やたら舌を活用し、天井から舌で首を締め上げてきたりもしていやらしい。 ●ハンター お馴染みハンター。マジで出てこないでください。 強さはもちろん、本作では武器破壊がウザい強敵。今作ではドアを叩き開けてくる。 「決意」でのみ水中で襲われると即死攻撃「丸呑み」をするハンターγも出てくる。 ●ネプチューン Tウィルスに感染した鮫。今回登場するのは野生化したタイプ。 ラクーン大学横の川に出現するが、何でサメなのに河川に棲息しているのかは不明。 基本的には倒せないが、桟橋の内側にいるもののみ銃による攻撃で倒すことができる。 水中で攻撃を受けると丸飲みにされて即死。 ●G変異体 零下ステージのボス。G細胞が人間に寄生、人間の細胞と融合しながら成長したもので体液は濃硫酸。 この戦いでは『2』ファンにはたまらない『あの装置』が使える。 ●リーチマン 巣窟ステージの中ボス。大量のヒルが人間に吸い付いて誕生した追跡者。 移動速度はゾンビと変わらないが、血液を察知するとかなりの速度で移動する。 輸血パックで気をそらすことができ、イベントでのみ倒す事ができる。果たしてその正体は……? 攻撃力・耐久力ともに異様に高く、最高難易度では一撃でDANGERかつ出血状態にされることも。 更にケビン専用45オートでもダウンすらさせられないタフネスで、ある意味最強の敵。 ちなみに死んだ仲間もリーチマン化する上にコイツは倒せない。下手すると最大3人のリーチマンを相手にすることに…。 ●ジャイアントリーチ 巣窟ステージのボス。名前の通りでかいヒル。 無駄にデカイので高台ハメが出来る。なお、これらの蛭は『0』の敵とは別物。 ●サスペンデッド リッカーの亜種。女性で、リッカーには珍しく生前の特徴が残っている。 なんとくぱぁしている…腹が。リッカーの上位互換だがその場から動けないという致命的な欠点がある。 攻撃力は高いが移動してこないので、安全地帯を見つければさほど苦戦せずに倒せる。 ●タナトス/タナトスR 今作のラスボス。元アンブレラ研究局員の変態教授グレッグ・ミューラーが作った黒人ビキニパンツのタイラント型B.O.W.。 お約束通り暴走してタナトスRとなる。地味に超希少種らしく(*5)、変態グレッグの傑作。 ある武器を使えば一撃で倒せる。ちなみにパンツをはいている訳ではないらしい。 タナトス時は完全無敵(グレネードでも怯まない) ご丁寧にドアを開けて入ってくるという恐るべき存在である。 体内には「デイライト」の材料の一つ「T-ブラッド」が流れている。 【NPC】 ボブ マークの同僚で親友。登場時にはすでにウィルスに感染している。 J'sBAR屋上まで逃げ延びるが、親友を襲ってしまう事を恐れて…。 ウィル J'sBARのウェイター。店に入って来たゾンビを客だと思い込み噛みつかれる。 アーサー プレイヤーが屋上にいるときにJ'sBAR前通りの区域の市民に避難を促していたR.P.D.署員。 到着した頃にはすでに死んでいる。 レイモンド J'sBAR前通りでショットガンを手に市民の護衛に当たっていたR.P.D.署員。金髪。 死ぬ前にライターとショットガンをくれる。 ドリアン 護送車の運転手をしていたR.P.D.署員。ハゲ。 エリック ゾンビを食い止めていたバリケードを破ったゾンビに襲われて死亡したR.P.D.署員。 ハリー ケビンの友人で臆病なメガネデブ警官。ハンドガンをくれる。 モニカ ヨーコと面識があるアンブレラの女性研究員。冒頭で同僚を殺しG細胞のサンプルを持ち出した。 後のG変異体のお母さん。 フロスト アンブレラの研究員。逃げ出したハンターを停止させるために研究所内の温度を下げた後に絶命した。 ハルシュ ラクーン総合病院の医師。エレベーターの電源を復旧直後にリーチマンに体を乗っ取られ死亡。 レン&チャーリー ラクーンシティの消防隊員。アップルインのボイラー室の爆発に巻き込まれ、二人とも死亡する。 ダニー&ギル ラクーンシティの消防隊員。アップルインのロビーのドアを破壊し、生存者の脱出を促していた。 ピーター・ジェンキンス ラクーン大学の教員で、ジョージの友人。 大学内でグレッグと共にT-ウィルスに対抗するための試薬「デイライト」を作り出した。 グレッグ・ミューラー ラクーン大学の教員。実は元アンブレラ研究員。 「兵器というものは力だけではなく、美しく独創的で神々しくなければならない」と説いている変態。 かつてヨーコを検体実験の被験者とし、記憶の一部を抹消した張本人。 【登場シナリオ】 『発生 outbreak』 ある平穏な夜、それはバーの扉を開けてやってきた。 恐怖という名の、招かれざる客。 我々にできるのは、ただ逃げ惑うことだけだった…。 第1シナリオ J's BARで1日の終わりに平穏を享受する一行。しかしその平穏は一人の来訪者によって終わりを告げる…… 建物からの脱出及び地区からの避難が目標。クリア条件が二つ存在する。 最初という事もあって基本的に簡単なシナリオだが難易度が変わると手順が大幅に増加し、イベント時の敵が変更される等ほぼ別ゲームとなる。 『零下 below freezing point』 狂騒から逃れ、我々はとある地下施設へ誘われる。 そこには冷気と静寂、そして死の病が蔓延していた。 叫喚の果て、たどり着く真実とは――? 第2シナリオ 旧引き込み線を歩いていた一行は謎の研究施設に迷い込む。そこで出会ったモニカはヨーコの事を知っている様で…… 研究施設からの脱出が目標。 バイオハザード2をプレイした事がある人にはお馴染みのアンブレラ地下研究所が登場。 ヨーコを連れていないとNPCとして登場しゾンビ化する。ヨーコは何故か地下施設の指紋認証を登録済みの職員用アカウントでパス出来るが…? 『巣窟 the hive』 本能のままうごめく無数の律動――暗闇は既に彼らに支配されていた。 魔窟と化した病院で、憑りつく悪夢を追い払う。 この狂態は、いつまで続くのか…。 第3シナリオ 病院へ避難した一行。しかしそこはバケモノの巣窟だった… バイオハザード3で登場するラクーン総合病院が舞台。 ゾンビ達に周りを囲まれた病院からの脱出が目標。 一般の病院と言う設定が考慮されているのか、落ちている武器は松葉杖やハンドガンのみ。 いかに敵をやり過ごすかがカギとなる。 『獄炎 hellfire』 黒煙に包まれたホテル。炎は人の無力さをあざ笑い、異形の獣となって踊り狂う。 くぐり抜けねば、死あるのみ――願わくば一握りの勇気と幸運を。 第4シナリオ ホテルアップルインを抜けた先で避難誘導が行われていると知った一行は、バケモノと炎が支配するホテルを突破することとなる… 火災が発生しているアップルイン・ホテルから脱出するのが目的。 最初に入手できるタグを所持したままクリアするとEDが変化する。 また発生シナリオではこのホテルの目の前を通る事ができる。 『決意 decisions,decisions』 街に迫る崩壊の足音。立ちふさがる漆黒の絶望。 運命の岐路で、迷い留まっている猶予はない。 夜明けとともに訪れるのは、希望か、終焉か。 最終シナリオ R.P.D.地下駐車場でジョージの友人が残したメモを発見した一行はラクーン大学へ向かう。 そこで待つのは微かな『光』と圧倒的絶望…… デイライトの生成及びラクーンシティからの脱出を目指す。 バイオ史上唯一のTウィルスに対する特効薬「デイライト」が登場する最初のシナリオ。 本作以降長らく名前すら登場しなかったが、『マルハワデザイア』にて量産体制を整えた状態で製造されていることが判明(*6)。 このため、「主人公の誰かがラクーン大学を訪れ、デイライトの実物或いは製造方法と共に脱出した」ということがほぼ確定。 持ち出したのは2021年時点では唯一生存が確定しているアリッサ、或いは脱出した場合はアンブレラ裁判で証言台に立ったとされるヨーコが有力とされる。 ヨーコがいるとムービーが若干変化し、彼女の過去を仄めかす描写が挿入される。 デイライトを使用しボスを倒すと脱出エンド。 デイライトを使用・所持しないと脱出を諦めて街と運命を共にするエンディングになる。 その際生存しているパートナーによってエンディングが変化する。このパートナーEDは一見の価値あり。 また、他にも幾つかエンディングが存在する。 難易度設定が出来、VHはバイオ随一の難易度。 余談 ドラマCD『バイオハザード 運命のラクーンシティ』も、本作と同じくラクーンシティに住む人々の視点で描かれた作品であるが、 こちらは登場人物の殆どが良くも悪くも普通の一般人であり、皆必死の抵抗も空しく為す術なく死んでいく。 要はゲーム本編にもたびたび登場する「名無しの被害者」といった位置付けのキャラクターが主役の物語なわけだが、 関係者や特殊部隊ですら全滅する状況下では、普通に考えれば同ドラマCDのようになるのが自然の流れであろう。 むしろこのアウトブレイクの面々はラクーンシティ最強の民間人と考えて良い。 ラクーンシティを脱出できた方々、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] NPCでのシンディが決意でマジ邪魔。すぐ死ぬわうろつきまくってタナトスからブラッド取るの邪魔するわ -- 名無しさん (2014-02-07 18 00 31) でも美人だから許しちゃう -- 名無しさん (2014-02-08 03 18 44) ネトゲ廃人のイラストレーター、金目鯛ぴんく氏が序盤で(コントローラーを)投げたと言う…… -- 名無しさん (2014-02-08 05 47 25) オンライン環境が整った今だからこそ新作出て欲しい -- 名無しさん (2014-02-08 11 51 00) 没データにいた黒人の子供ゾンビとかニュクスの素体とかは本当に惜しいと思う。発売前雑誌に出てたキャラもバッサリ没ったから現場も相当混乱してたんだろうな -- 名無しさん (2014-03-10 05 21 51) 5年くらい早い作品だったよなぁ -- 名無しさん (2014-03-10 07 27 50) 続編でシステムは進化したが、ステージやストーリーやボイスはFile1の方がよかった。 -- 名無しさん (2014-05-24 21 57 35) 扉をこじ開けてくるゾンビといい、ヒル男、ゾウ、斧男、海パン、タイラントといい、追われる恐怖が存分に感じられたゲームだった -- 名無しさん (2014-08-16 02 49 09) ほとんどヨーコさんしか使わなかったな。武器含めてアイテム4個って何やねん。 -- 名無しさん (2015-02-12 13 52 38) ゲーム機のネット環境を整えるのが難しい当初だから影薄かったけどいまなら旧バイオ好きにウケやすいとおもうんだけどなぁ・・。はよps4やらpcに移植してほしい -- 名無しさん (2015-04-10 16 09 20) ドラマCDである『運命のラクーンシティー』も同じく市民が主役だけど、OBと違って登場人物のほとんどがゾンビやクリーチャーに追い詰められた挙句に誰も助からなかったし -- 名無しさん (2017-03-21 02 02 55) ↑え、VOL3の桑島さん担当の子も死んだの? -- 名無しさん (2017-05-16 14 53 22) ↑生死は不明だけど、エンディングの後の無音状態から約10分後に死亡を示唆する音声が流れてたよ -- 名無しさん (2018-06-18 01 17 00) 今のオンライン環境で移植したら最高に盛り上がると思うんだけどな…… -- 名無しさん (2018-06-18 10 46 50) 今度出る新作もまんまDBDやし、なんでこういうの作り直さないんやろうか… -- 名無しさん (2019-09-28 14 10 22) 達成度のために「発生」シナリオで、マークの友人を屋上へ運ぶのに苦労したなぁ。釘打ち機でバリケード作ろうとしたら、入れ違いにマークが部屋から出ていって、結果的に閉め出してしまった事も -- 名無しさん (2020-01-29 21 51 00) ”7”で記事の執筆者として生存が正史となったアリッサだけど、他のメンバーの脱出成功の可能性はどれくらいやろう? -- 名無しさん (2020-04-14 19 03 08) ここの人達、レジスタンスで使いたいぞ。既存キャラと性能同じのコンパチでもいいから出演してくれないかな -- 名無しさん (2020-04-25 22 56 34) ほんとsteamとかでいいから移植で出してほしい -- 名無しさん (2020-08-04 06 57 00) PvEだからよかった作品。とは言え今の通信有りゲームだとPvP混ざりが大半だしレジスタンスや8のオマケとかも対人だし、「対人がなければ長続きしない、そもそも流行らない」と思われてるんだろうなぁ -- 名無しさん (2021-03-08 16 19 01) 対人としてゾンビ側もやれるようにしたらどうなんだろう。感染した人間でまだ意識が残ってて、治療法を探したりまだ感染してない人間に八つ当たりで道連れにしようとしたりするとか。 -- 名無しさん (2021-03-08 20 31 25) こういう特殊部隊員とかじゃない「たまたま居合わせた一般人が主人公」のバイオまたやりたいな。いっそ日本を舞台にしてくれても良い -- 名無しさん (2021-03-08 20 37 10) リメイクをずっと待っている作品 -- 名無しさん (2021-03-22 19 36 39) そうか、ジムが本来のラクーン市民のレベルというならそりゃ全滅するわ…逆に他の7人の異常ぶりも浮き彫りになるけど -- 名無しさん (2021-11-28 00 04 08) 昔これに改造コードを使用してのプレイ動画を見たことがあるが、小さくなってタナトスを撲殺したりしているものを見たことがある…まるでモンハンなどという感想を述べられていたが。 -- 名無しさん (2022-02-05 17 31 02) ↑↑実際ラクーンの一般市民はNPCみたいに攻撃力-補正を持っていそうでさえあるね…ジムは一般人の中で -- 名無しさん (2022-03-25 04 28 00) ↑の続き。ジムは「一般人」という枠の中でも生物災害を生き残れる水準に達していたから生き残れたんだろうな…という推測 -- 名無しさん (2022-03-25 04 29 12) いやー、あれはポコロコみたいなチートラッキーで生き残った系では… -- 名無しさん (2022-08-04 20 00 18) ラクーンの住人じゃないレオンとクレアが凄まじいサバイバル能力持ちだし、あの世界の人間は基本的に身体能力高い説 -- 名無しさん (2023-04-13 19 36 09) 獄炎のオンラインでゾンビになったから簡単なカギが掛かった部屋を攻撃しまくって仲間のアシストしてたのにハンマーで撲殺されて泣いたw -- 名無しさん (2023-04-24 14 22 00) このゲームのオープニングは映像・演出・音楽はシリーズ最高レベルだと思う。 -- 名無しさん (2023-05-30 21 42 45) シンディの黒パンツ…♡ -- 名無しさん (2024-04-27 18 23 59) マークはアドリブで何度も家族は無事だろうか的な事言ってたのでラクーン在住だったんじゃ? -- 名無しさん (2024-05-17 23 10 22) 無敵の8人とかタグに書いてあるけど、正史で生存確定してるのはバイオ7にも記事が出てきたアリッサのみ。他のキャラは恐らく…。 -- 名無しさん (2024-07-09 15 43 46) 名前 コメント
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登録日:2014/11/06 Thu 00 38 32 更新日:2024/07/09 Tue 00 38 08 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 まんまゲーム アンブレラ社 エイリアン2 ゲームステージ シエンナ・ギロリー スカイネット ソニー・ピクチャーズ バイオハザード プラーガ ポール・W・S・アンダーソン マジニ ミラ・ジョヴォヴィッチ 出演者リサイクル 北極 実写版バイオ 広げすぎた風呂敷 映画 洋画 「バイオハザードⅤ リトリビューション」とは実写映画版バイオハザードのシリーズ第5作目である。 公開日は日米とも2012年9月14日。 上映時間は96分。 前作同様、全編3D映画として製作された。 今作はバイオハザード4およびバイオハザード5からの引用が多く、敵としてマジニが多数登場し、またプラーガの設定も初めて語られる。 登場人物もゲーム出身の人気キャラクターがゲームそのままの格好で登場し、ファンにとってのサービスも満載である。 ◆あらすじ 宿敵アルバート・ウェスカーを倒し、貨物船アルカディアに閉じ込められた生存者たちを救出したアリスたち。 だがその直後、洗脳されたジル・バレンタイン率いるアンブレラ社の特殊部隊が大挙来襲し貨物船を強襲。 爆風に吹き飛ばされ海に落ちたアリスが再び目を覚ますと、そこはアンブレラ社がウィルス実験用としてロシア・カムチャッカ海峡の海底に作った秘密実験施設であった。 彼女は謎の存在に導かれながら、施設を脱出するために東京、NY、モスクワ、アメリカ郊外といった街を忠実に再現し、アンデッドに支配されたシミュレーション空間を突破していく…。 ◆登場人物 ○アリス・アバーナシー(ミラ・ジョヴォビッチ) 主人公。 前作に引き続き超能力こそないものの、歴戦をくぐり抜き銃を初め、チェーン、ナイフなどあらゆる武器を使いこなす強靭な戦士に成長している。 今作ではかつての敵が指揮する部隊と協力しながら、かつての仲間と対決することになってしまう。 また、本当の親子ではないながらも初めて出来た自分の娘に愛情も芽生えるようになる。 中の人は本作が公開された時点で本当のママとなっている。 ○ジル・バレンタイン(シエンナ・ギロリー) Ⅱ以来、アリスとは別行動をとっていた元S.T.A.R.Sの一員。 実はアンブレラ社に捕えられ、胸に取り付けられた蜘蛛型メカによって洗脳され傀儡と成り果てていた。 黒幕の命令に従い、アリスを捕えるため特殊部隊を率いて彼女を執拗に追い、最大の脅威となる。 なお恰好は前作同様金髪ロングヘアーであり(役者のシエンナ・ギロリーの地毛)、2作目に引き続きゲーム版5と全く格好が同じである。 ○レイン・オカンポ(ミシェル・ロドリゲス) 第1作でアリスと共に戦い、Tウイルスに感染しアンデッド化して撃ち殺されたはずだったアンブレラ社特殊部隊の女性兵。 今回は彼女のクローンがジルの仲間としてアリスに強敵として立ち塞がる。 また、シミュレーション施設の中でも一般人としてクローンが登場し、アリスの逃亡に協力するが最期は呆気なく死んでしまう。 最後にアリスたちと対峙した際、プラーガを直接体内に注射するが…。 ○エイダ・ウォン(リー・ビンビン) ゲーム版からの登場人物。 ウェスカーの命を受け、アリスを救出しに来た元アンブレラの特殊部隊の女性。 ゲーム版4と同じ、セクシーな赤いロングドレス姿の艶やかなアジアンビューティー。 銃の扱いに長け、戦闘ではアリスと名コンビぶりを見せるが、後半でアリスを逃がすために捕まってからは出番が少ない。 ちなみに中の人は美人だが、上映時期に発生した尖閣諸島をめぐる反日デモに影響された形で反日発言をして来日拒否したことから日本国内では悪名高い。 ○レオン・S・ケネディ(ヨハン・アーブ) ゲーム版からの登場人物。 アリス救出部隊のリーダー。 ぶっちゃけゲーム版との再現度がジル、エイダに比べて著しく低い。冗談抜きに誰このおっさん… 実はR.P.D.の元警官という裏設定がある。 エイダとはゲーム版同様旧知の仲らしく、彼女に軽くセクハラしていた。 ○ルーサー・ウェスト(ボリス・コジョー) 前作から続役。 アリス救出部隊の一員。 元トップスターも、戦いを重ね立派な戦士へと成長。アンデッド軍団に対しても銃や飛び蹴りで善戦を見せるが……。 ○バリー・バートン(ケビン・デュランド) ゲーム版からの登場人物。ゲーム版1から登場してたが、満を持して実写に登場。 アリス救出部隊の一員。 終盤リッカーに重傷を負わされ敵部隊に囲まれるが、最後の最後で大活躍する。 ある意味原作キャラの中で一番優遇された人物。 ○セルゲイ(ロビン・カシヤノフ) アリス救出部隊の一員。コンピュータの専門家。 ○トニー(オフィリオ・ポルティーノ) アリス救出部隊の一員。 ○クリス・レッドフィールド、クレア・レッドフィールド、Kマート 前作でアリスと共に戦った仲間達。 アリスと同じ貨物船に乗っていたはずだが、全く登場しない。 本当にどこ行ったんだろう……。 ○カルロス・オリヴェイラ(オデット・フェール) ゲーム版からの登場人物。 Ⅲで自爆し死亡したはずだったが、クローンで登場し、ジルと同じアンブレラの部隊の一員としてアリスの敵となる。 また、シミュレーション内のクローンアリスの夫・トッドとしてのクローンも存在する。 ○ジェームス・P・シェイド(コリン・サーモン) 1作目でサイコロステーキになって死んだはずのアンブレラ特殊部隊隊長。 またもクローン体であり、リーダーシップこそないが屈強な体で強敵である。 ○ベッキー(アリアーナ・エンジニア) シミュレーション内における、クローンアリスの一家の娘。救出チームとの合流地点で偶然出会う。 難聴で、日常会話で手話を必要としている。 クローンアリスの記憶を通じて、アリス本人も彼女に母性本能を働かせるようになり、ベッキーもまたアリスに「ママ」と懐く。 ○アルバート・ウェスカー(ショーン・ロバーツ) ゲーム版からの登場人物。 前作から引き続き相変わらず厨二っぽい。 前作でオスプレイごと爆破されたと思われていたが、実はちゃっかり脱出していた。(よく見たらパラシュートを開いている) アンブレラ社の議長としてトップにいたはずの彼だったが、メインコンピュータであるレッド・クイーンの暴走によりその座を追い落とされ、 残る人類の殲滅を迫られた彼はアンブレラを出奔、残り少ない人類のリーダーとして、人類の救世主であるアリスをアンブレラから救出するために部隊を送り込む。 図らずもアリスと共闘する羽目になったわけだが、その腹にやはり一物は抱えているようで……。 ○レッド・クイーン(ミーガン・シャルパンティエ) アンブレラ社研究施設「ハイブ」のメインコンピュータのAI。 見た目はやっぱりかないorくぎゅう声の幼女。 舞台がラクーンシティを離れ、観客からはすっかりその存在を忘れられていたが、今作で唐突に登場。 アンブレラ社の全機械・コンピュータを支配下に置き、実質アンブレラを乗っ取っている。 そしてTウイルスによる世界の支配を実現させるため、アリスを手中に収めようと様々な画策をめぐらせ、ジルやクローン部隊を操り彼女を襲う。 …それなんつースカイネットだ? ◆登場クリーチャー ○マジニ Tウイルスの感染者が成り果てるゾンビの亜種で、今作の主な雑魚敵。 前作同様、プラーガとは関係ない。 中島美嘉マジニが結構善戦した。 ○処刑マジニ 前作にも登場した、斧を持った巨大マジニ。 ニューヨークステージで二体登場し、3D効果で画面から飛び出るほどの斧攻撃でアリス・エイダコンビを苦しめるが、施設の物を利用した二人の連携プレーによりあっさり撃破される。 ○プラーガアンデッド アンブレラが開発した寄生体「プラーガ」を投与されたアンデッド。 通常のアンデッドとは異なりT-ウイルスによる知性と統率力を持ち、プラーガによる戦闘力も格段にアップしている。 モスクワステージではロシア軍隊のプラーガアンデッドが登場し、バイクやバギーを乗り回しながら銃を撃ちまくり、ゾンビ以上の戦闘力を見せつける。 ○チェーンソー男 プラーガアンデッドの一つで、モスクワステージに登場した強敵。 ゲーム版にも登場したトラウマの一つである。 ○リッカー改 1、Ⅱに登場したリッカーの改造型。 前作までに登場した個体よりも怪獣クラスのはるかに巨大な体を持ち、猛獣のごとく敵味方問わず暴れまくる。 特にお気に入りの餌は巣に持ち帰り繭の苗床にするらしい。 今作ではベッキーをお持ち帰りし、救出しに来たアリスにフルボッコにされた。 …これまたなんつーエイリアン2だ? 【余談】 今作では前作の直接的な続きであるものの、アクションに走りすぎて「ゾンビもの」から離れすぎたという反省を生かし、 序盤のクローンアリス一家がゾンビに襲われるシーンは、初心に帰って旧来のゾンビ映画オマージュにしたという。(その割にはどこかで見たような映像がちらほらと) また前作以上にゲームのリスペクト要素を取り入れ、ゲームファンの再帰を図ったようだが、 そもそもストーリー自体が「『ゲームステージ』をクリアしていく話」以上のものにしかならず、 アリスが目立ちすぎて相変わらずゲームキャラの活躍がイマイチと、Ⅳ同様の評価を得ている。 なお、監督は今作を「最終章の序章」として製作したと明言し、次回作『バイオハザード ザ・ファイナル』でシリーズの完結を公言していた。 ミラの「製作」が終わる2015年に『バイオハザード ザ・ファイナル』が製作開始を告知していたが、 カントクが日曜洋画劇場でのV公開時に 「Ⅵの物語は最終的にⅠに繋がります。Ⅵを見終わったらまたシリーズを全て見たくなるでしょう」 と不穏な発言をした。 ループオチだこれー! 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原作と別物のネタ映画と割り切れば結構面白かった。 -- 名無しさん (2014-11-06 00 45 22) シリーズものとして考えると、アクションを除けばⅣとⅤはあらすじだけ読めば十分って位に話が進んでない。 -- 名無しさん (2014-11-06 01 18 53) ルーサー……あの扱いは酷い…… -- 名無しさん (2014-11-06 01 27 36) 例え別物だとしても、原作の人気キャラ達をかませにした罪は重い…。何より…俺達のレオンが…… -- 名無しさん (2014-11-06 01 39 31) 何て言うか、実写版バイオハザードは不気味さが足りないんだよな、ゲームは雰囲気もジャパニーズホラーの要素があって呪怨やリングみたいな不気味さがあった、映画は良くも悪くもハリウッド映画で『とりあえずグロいクリーチャーだしてればいいんだろ』感が強い -- 名無しさん (2014-11-06 05 20 38) バーローの扱い・・・( ;∀;) -- 名無しさん (2014-11-06 06 50 19) レオンは別に見てられたしいいにしてもエイダは駄目だろ。足が開けてないし似てもないし -- 名無しさん (2014-11-06 06 53 24) 元々がリスペクト感じられないのに今更ねぇ… -- 名無しさん (2014-11-06 07 04 06) 上映した当時は中国で反日デモが起きてたし -- 名無しさん (2014-11-06 08 06 22) ほらレオンは厚着してたから動きがあれでも………何?エイダは薄着?(アセアセ) -- 名無しさん (2014-11-06 08 49 45) エイダはあの格好であんな極寒の場所に放置プレイされていたのか! -- 名無しさん (2014-11-06 08 53 26) ↑×7原作からして4以降ずっとハリウッド風味のスタイリッシュゾンビアクション路線じゃん。リヘナラとかいた4ならまだしも、最近のバイオなんてマーセナリーズが独立してゲームになっちゃうほどホラー?何それ?状態だし。 -- 名無しさん (2014-11-06 10 14 37) ジルの洗脳設定はゲームの頃からエロいなぁ…と思ったけど実写で見たら更にエロかった -- 名無しさん (2014-11-06 10 30 26) ぶっちゃけ映画版は監督の嫁演じるオリキャラ自慢の話みたいなものだから… -- 名無しさん (2014-11-06 11 20 04) ジル(岡本さん)が出ただけでもういいや。 -- 名無しさん (2014-11-06 11 45 13) 装弾数は∞だし吐く息も白くならないし、色々ディティールは放棄している感じ。さらに拐われたベッキーを助けに行くときやたらテンポよく暗い通路の灯りが点灯したとき、これはお金が掛かったB級映画だと気が付いた。 -- 名無しさん (2014-11-06 12 07 27) レインがプラーガを注射するシーンなんだけど、最初観た当時はアーヴィングみたいなクリーチャーに変身すると期待してたな -- 名無しさん (2014-11-06 16 00 08) ↑小説版はなるんだぜ -- 名無しさん (2014-11-06 17 08 44) 寒冷地/水中にもアンデッドが跋扈していたとは・・・安全な場所はもう何処にも存在しない -- 名無しさん (2014-11-06 18 36 32) バリーがマグナム取り出した時は深くにも感動してしまったw -- 名無しさん (2014-11-06 19 22 13) 相変わらず前作で生き延びる事が今作での死亡フラグ化する作品だなあ -- 名無しさん (2014-11-06 19 25 04) なんやかんや言ってアルマゲドン楽しみ -- 名無しさん (2014-11-06 21 30 33) 何でVI作られないのかと思ってたら、そういう理由なのか。しかし広げに広げてループ落ちとかだったら今までのは何だったんだというのだ。 -- 名無しさん (2014-11-06 21 34 56) ↑×10金かかったホームビデオだな -- 名無しさん (2014-11-06 22 59 06) アリス「超能力完全覚醒&クローン軍団!これでかつる!」ウェスカー「ワクチン注入してお前の力封じるでー。そんでもってお前のクローン全部爆弾でぶっ殺しといたでー。」→ウェスカー「状況やばいんでもう一回お前の超能力復活させるでー」 このグダグダっぷりよ -- 名無しさん (2014-11-06 23 17 11) つーか、2の時点でネメシスとタイマン、ステゴロで互角の戦いを演じてる以上、大体の敵に対してなんとかなるだろ -- 名無しさん (2014-11-07 22 00 02) ↑戦いは数だよ! -- 名無しさん (2014-11-07 22 06 35) ↑大量の敵が迫ってきても二丁拳銃で無双するばっかりで殆ど決め手にならんからななぁ。処刑マジニとかの中ボスだとそこそこ食い下がるけど、上に書いてあるように「ネメシスに勝ったやつが負けるわけねーじゃん」って感じで収まる。タイラントとウェスカーみたいな強敵は強キャラオーラ出しておきながらご都合敗北しやがるし -- 名無しさん (2014-12-20 15 21 51) よし、ネメシスの大軍を出そう -- 名無しさん (2015-01-11 23 12 17) 只のピザだったIVより処刑マジニの魅せ方が上手くなったが今度はチェーンソー男がチェーンソーである必要がない地味キャラにェ・・・ -- 名無しさん (2015-07-10 21 20 06) 次回作にローラが出演するみたい -- 名無しさん (2015-08-22 13 02 49) レオンは服装でしかわからなかった(´・ω・`) -- 名無しさん (2015-08-23 16 40 26) 元々このシリーズ自体、『鏡の国のアリス』をモチーフにしてるから、マジで夢オチにして、Ⅰにつなげる可能性がある。 -- 名無しさん (2016-03-24 19 24 08) ベッキーが次回作でエイリアンのニュートのようにならないことを願ってる -- 名無しさん (2016-09-28 01 49 07) もうここまで本家とかけ離れたら独自路線でもいいのに変に原作リスペクトしたりするから妙な話になる。Ⅲあたりからアンブレラのやってること意味不明だし・・・ -- 名無しさん (2017-01-03 12 44 11) 結局ファイナル→無印に繋がるような要素は感じなかったが…。あとクレア以外のゲーム出典キャラの仲間、5とファイナルの間に厨二の裏切りからの戦いで死んじゃってる設定(小説版より)なのな…。 -- 名無しさん (2017-01-03 16 19 42) ↑クリスにしろレオンにしろ他の面子もゲームの主役または最重要キャラなのに扱いが悪すぎて映画の印象自分の中ではもう地に堕っちゃったよ... -- 名無しさん (2017-02-08 01 11 12) ↑×2 小説版ファイナルのエピローグではループのフラグらしき描写があったけど正直蛇足だと思った -- 名無しさん (2017-08-13 09 54 29) ↑8 結局チョイ役だったけどな… -- 名無しさん (2019-02-17 20 31 21) エイダの役者さんって、その後「日本のゲーム原作の映画でてんのになにいってんのww」と突っ込まれてオタついて珍回答したり、トランスフォーマーにも出たりしてるんだよね。所謂ファッション愛国。 -- 名無しさん (2019-10-11 00 15 24) レインのゴテゴテM4カスタムがいい -- 名無しさん (2021-05-16 00 44 41) 正直、この実写シリーズ自体が「アンダーソン監督による嫁のPVかホームビデオ」だと思ってる -- 名無しさん (2024-07-09 00 38 08) 名前 コメント
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第二回バイオハザードナイフ縛り駅伝前夜祭参加者 駅伝前夜祭の参加者、及び結果です! NO 対象作品 ハード 難易度 参加者名 結果 感想 1 バイオハザード0 Wii HARD shosho(co406695) 撃退必須ポイントは完了。 バルブ取るところまで。 クリアーはしたかったwでも練習より割りとうまくいったのでそれが今回よかったです。 2 バイオハザード0 Wii NORMAL ほむらん(co51439) 03 52 12 ハンターでやられまくったのが悔しかったですが、とりあえずバイオ0のナイフRTAを皆さんに見てもらえたのでよかったです! 3 初代バイオハザード1ジル編 PS3(アーカイブス) ORIGINAL チェン(co2284107) 2 01 59 残念ながら2時間切れませんでしたorz やはりゾンビ部屋をノーデスで越えられるかは、ポイントですね 4 初代バイオハザード1ジル編 PS ORIGINAL mktn(co2210235) 3 00 03 本当の敵は・・・研究所の脚立でござる(3回やりなおし)。かなり幸運だったずら。 5 バイオハザード3 PS HEAVY 木魚(co119565) 1 41 44 本番で自己べ更新できてよかったです! 6 バイオハザード2レオン表 PS3(アーカイブス) NORMAL あしがる(co1412853) 3 06 17 ぽっぽ兄貴とビリー兄貴のおかげで無事完走出来ました! またオナシャス!
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マスターコード EC878560 1456E79B or EC878560 142C2EC0 2005/12/01(木) 04 09 48 ID anBRe09x お金MAX 1CD56854 14BE598C 2005/12/01(木) 04 09 48 ID anBRe09x 体力減らない 4CD56860 1456DE85 4CD5685A 1456DE85 2005/12/01(木) 14 12 25 ID Wk8yNNLX パートナー(アシュリー?)体力減らない(?) 4CD5685E 1456EA6D 4CD56864 1456EA6D アシュリー体力減らない 4CD5685E 1456E56D 4CD56864 1456E56D 即死の攻撃やレオンが攻撃したら死にます 2005/12/01(木) 04 09 48 ID anBRe09x 弾薬減らない 1C858574 3894E7A5 2005/12/01(木) 06 49 33 ID Wk8yNNLX 手榴弾系減らない 1C887308 1456E7A5 2005/12/01(木) 22 52 51 ID 8FkdF5o+ EXTRAS全開 4CD69F4A 1456B00C 3CD69F55 1456E7A1 2005/12/04(日) 15 47 05 ID VS/nzmqu 制限解除 3CD69F51 1456E7A6 2005/12/04(日) 23 23 57 ID Rjj2NNb8 敵一撃死 1C8BB504 3845089C ※効果のない敵もいます。 2005/12/04(日) 23 23 57 ID Rjj2NNb8 アタッシュケース内の弾薬減らない 1C85838C 1456E7A5 2005/12/05(月) 16 54 14 ID 6rCVgVuf 残虐制限解除(US版) 3CD69F51 1456E7A7 残虐制限解除(EU版) 3CD69F51 1456E7A6 残虐制限あり(日本版) 3CD69F51 1456E7A5 2005/12/05(月) 23 27 42 ID TzOwHiks キャラ変更 3CD5686E 1456E7xx A5= Leon A6= Ashley A7= Ada A8= Hunk A1= Krauser A2= Wesker 2005/12/05(月) 23 27 42 ID TzOwHiks 衣装変更 レオン使用時 3CD5686F 1456E7xx A5=そのまま A6=上着脱ぎ A7=上着脱ぎ+プロテクター A8=バイオ2 A1=マフィア 2005/12/05(月) 23 27 42 ID TzOwHiks 衣装変更 エイダ使用時 3CD5686F 1456E7xx A5=ミニスカ A6=エイダザスパイの衣装 A8=チャイナドレス 2005/12/05(月) 23 27 42 ID TzOwHiks 衣装変更 アシュリー 3CD56875 1456E7xx A5=そのまま A6=白い服 A7=西洋風甲冑 2005/12/05(月) 23 27 42 ID TzOwHiks レオン サイレンサー付ハンドガン 0CD56866 1456E7A7 4CD56866 1456E5A6 0CD56866 1456E7A1 4CD56866 1456E5A6 2005/12/05(月) 23 27 42 ID TzOwHiks 武器をハンドキャノンに変更 3CD56866 1456E79C 2005/12/05(月) 23 00 46 ID LQqJs5v5 武器を構えると敵が攻撃してこない 0CD69F8C 1456E7C5 3CD568DD 1456E72A 2005/12/07(水) 21 32 25 ID lrj6T+Gk L2押すと敵攻撃してこない 0CD69F8C 1456E725 3CD568DD 1456E72A 2005/12/17(土) 02 51 56 ID pXt2hxxe コンボ途切れない 1C85D8EC 1476CFBA 0CD4A3E6 1456B00A 1C85D8EC 2053E7A5 L3でコンボ終了 2005/12/01(木) 22 52 51 ID 8FkdF5o+ 武器指定 0042E7C2 000000xx 00 - 無し 01 - ハンドガン(パニッシャー) 02 - ハンドガン 03 - ハンドガン(レッド9) 04 - ハンドガン(ブラックテイル) 05 - マグナム 06 - マグナム(キラー7) 07 - ショットガン 08 - ショットガン(セミオート) 09 - ライフル 0A - ライフル(セミオート) 0B - マシンピストル 0C - シカゴタイプライター 0D - ロケットランチャー 0E - マインスロアー 0F - ハンドキャノン 10 - ナイフ 11 - ハンドガン(マチルダ) 12 - レッド9改? 13 - 手榴弾 14 - マシンピストル改? 15 - ライフル? 16 - 焼夷手榴弾 17 - 閃光手榴弾 18 - ライフル? 19 - タマゴ